《镜界》评测:画面剧情虽讨好 关卡设计重复度高

发表于 2016-06-22 10:56

柠檬酱是国内的独立游戏制作团队,曾制作过《追光者》、《三重奏》、《方块历险记》等游戏。早前,由柠檬酱与不为人知工作室合作完成的游戏 Into Mirror 《镜界》曝光,独特的世界观和画风受到了不少关注。非常有幸能够体验到这款游戏,一起跟我来看看这款游戏表现如何吧。

Into Mirror (2)

画风和剧情完美融合 细节表现到位

游戏的舞台设定在 2076 年的香港,人们大多沉浸入虚拟世界——镜界。由于未知原因,一名女孩被困在了虚拟世界之中,主角艾伦和队友凯特受特殊机构派遣,前往调查,这个展开很好的勾起了玩家探寻背后真相的欲望。配合设定,画面糅合了赛博空间和香港街景,处处都能看到香港街头特有的店铺名称以及招牌霓虹布景,而失联的凯特会在信号恢复的时候联系主角,起到一个指引的作用。这些细节的处理都很好的将玩家带入故事之中,仿佛玩家正独自一人展开冒险。

Into Mirror (6)

闯关内容融合场景设计 手感略显不足

《镜界》采用了横版闯关的模式,游戏的每一个关卡均对应虚拟世界的一个场景,例如街道、列车、工厂等等,玩家可以体验到从高楼落入地面,或是在移动的列车上战斗感觉。关卡的陷阱并不是在场景中随意放置,而是会结合场景加入,例如工厂附近的路上会有车辆驶过,这些车辆的影子会挡住视线,以至于玩家无法第一时间反应到前方有地雷,第一次走的时候还是非常有趣的。

Into Mirror (19)

操作上,玩家可以利用左、右、跳、枪、刀五个虚拟按键进行控制。由于没有向下的按钮,所以在需要往下走的区域,就要玩家特意下滑屏幕让人物往下移动,这就让这个左右跳的设计显得很尴尬了,还不如直接利用虚拟摇杆省事,操作起来必定更爽快一些。你还能注意到,人物的比例相较于同类型游戏大,同样增强了代入感。用刀挥砍和用枪射击的效果和动作并没有太多特效较为写实,但表现却较为僵硬。此外,对抗敌人或者是移动起跳的手感也较为一般。

Into Mirror (2)

设计上较为耐玩 实际上枯燥乏味

《镜界》目前共有 3 个章节,每个章节有 6 个关卡,随着关卡的推进,难度也会加大。每次进入关卡,玩家遇到的内容都是一样的,同样的关卡同样的位置同样的怪,这样的好处是玩家可以在死亡中学习,直至通关。但无法避免一次次的重复,加上游戏并不明亮的风格,让玩家的兴趣被早早磨平,此外每一个关卡中剧情的进展也非常缓慢,可以说浪费了一个很好的世界观,以上这些都不利于鼓励玩家继续尝试和前进。

Into Mirror (3)

为了增加耐玩性或是趣味性,游戏加入了很常见的隐藏房间的设定,玩家需要寻找隐藏的芯片和开门芯片。在通关以后,如果没有把全部芯片收集完毕,还可以再度进入关卡寻找,找到所有隐藏芯片可以解锁一件加成并不是特别大的神秘装备,但鉴于上一段讲述的原因,恐怕玩家不会特别想要寻找这些芯片,若是找到之后能触发隐藏剧情就更好了。

Into Mirror (12)

加入RPG升级元素 却并不讨好

除了横版闯关,本作还加入了 RPG 的元素,主角可以升级和购买装备,而且最有趣的是,不会因为你死亡有任何损失,在这一点上可以说游戏鼓励玩家死亡。随着玩家游戏时间和死亡次数的增加,玩家只会变得越来越强,然而这个过程既苦闷又无聊,作为一款激励要素并不多的单机游戏,这样的设定实在不讨好。付费解锁装备或者购买金币后,玩家可以快速提升战力,免除升级买装备之苦。这个付费点减轻的是打怪的压力,而因为有对闯关技巧的要求,所以游戏难度并不会降低很多。

Into Mirror (5)

在部分场景中,有一部分怪能够通过技巧回避,还有一部分 BOSS 你没有一定数值基础,想要完全回避非常困难。这时候你只能先提升数值后,才能考虑利用操作减少伤害,例如第一章最后一关的 BOSS ,玩家掉进去 BOSS 就会开始攻击,没有一定的血量和攻击力,任何跳起躲避或是拉开距离都是无意义的。一旦玩家遇到这个关卡,想要过关除了刷钱买装备,也就只能刷钱买装备了。

Into Mirror (20)

总的来说,游戏整体为了给玩家更足够的带入感和写实感确实下了不少功夫,在场景和关卡的设计上也达到目的了,可是在游戏体验上,本作还有很多需要细细斟酌的地方,期望游戏正式上线的时候,会有更好的表现。

3/5