《偶像进行曲》评测:基础玩法扎实 但新意不足

发表于 2016-06-23 09:53

11区在二次元手游方面一向很能抓住死宅们的痛点,而结合了偶像养成、恋爱和节奏元素的《偶像进行曲》在其打歌玩法和造星剧情中都稳稳贴住时下热门的“idol”(偶像)文化,乍一看确实充满了能够吸引二次元女性玩家的特色。

偶像进行曲1

剧情完整丰富 画面充满细节

在游戏中,玩家本身并不是偶像,而是培育专业明星的经纪人,你所要做的是将艾特瓦尔·维奥学园中的练习生“ICHU”(意即还在成为偶像的途中)一步步调教成人气偶像,让他们成为集人气与梦想于一身的少女们的梦中情人。而除了这条以主人公视角出发,与各位ichu展开的日常主线剧情外,当达到某些特定条件后,还能够开启与ichu们的恋爱剧情。这样的双线并进在满足了玩家们与任何一个角色进行恋爱互动的同时,又不会因为非单一的恋爱互动而对完整的养成故事造成任何剧情混乱的拖累。

偶像进行曲2

除了剧情颇有看点,游戏的画面同样让人满意。作为女性向游戏,角色立绘是非常重要的存在,因为大多数女性玩家对游戏的第一眼评价乃至第一印象都来自于这个游戏“是否长得好看”。而《偶像进行曲》的角色原画绘制不但帅哥一箩筐,而且让人很容易从角色外观看出其性格的鲜明特征。此外,更大的惊喜来自玩家在打歌的过程中,队伍中的角色们将会 Q 版的人物建模的形式出现在画面上,并且会随着音乐起舞,同时还有大量的气球气泡等出现,看上去充满了细节,也让演唱会更具临场感。

偶像进行曲3

角色类型繁多 歌曲质量良心

游戏中一共有29位角色,涵盖了少年、青年、大叔等各年龄层的角色,他们一共组成了8个不同的偶像团体,每个团体都有不同的个性特点,例如王道偶像组、双子组、伪娘路线、成熟坏男人、中二风格等等,可以说,这29个人物8个不同团体几乎囊括了包含元气少年、搞怪双子、萌系伪娘等在内大部分二次元女性玩家可能会偏好的类型,这种以特点各不相同的繁多美型角色对女性玩家进行“轰炸”,以求至少有那么几位ichu能够戳中萌点的做法,则是取自于二次元恋爱养成游戏的通用设置。

偶像进行曲4

除了角色和团体拥有鲜明的特点,每个团体还拥有各自独特风格的歌曲。其中包括电子、爵士、和风等特色曲风,玩家可以通过通关歌曲来推动剧情,而剧情的推进又能为玩家们解锁更多歌曲,且游戏中的多数歌曲节奏明快容易分辨,适合用作音乐游戏。此外,本作的声优阵容甚至包括柿原彻也、平川大辅、森久保祥太郎等,他们不但为角色配音,也亲自献唱,因此,虽然改作并没有做到全剧情语音,但声控玩家们依然能够在歌曲中听到喜欢的声优们的声音,而实际上比起剧情,我们在游戏中更多的当然还是在与歌曲打交道。

偶像进行曲5

玩法中规中矩 设定并无创新

尽管拥有丰沛的剧情和繁多的人物,《偶像进行曲》的核心依然是演唱会模式的音乐节奏玩法,这点与目前流行的其他二次元偶像音乐手游并无区别。舞台型四轨谱面触击的操作比起更为传统单一的音乐游戏来说,对复杂操作的要求被精简为更加注重节奏点的精准,无形中降低了音游的难度但又不会缺乏挑战性,容错率方面依然使用体力值的设定来体现,玩家在歌曲初始都能获得一定体力,一旦操作失误就会扣除一点,当体力值降为零后,则“打歌”失败。

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除了音乐节奏玩法的设置上与同类型偶像音乐游戏基本无差别外,在集卡养成方面,《偶像进行曲》也同样没有逃离俗套。游戏中以卡牌吞噬卡牌的方式进行养成,消耗完全相同的卡牌进行角色觉醒等可以算是日系卡牌手游的通用设置,但包括将ichu们分为三种属性进行评分,以适应被简单分为三种类型的歌曲,基础歌曲被划分为三种难度,活动歌曲被划分为四种难度,三星以上的成员都拥有特殊的技能,队长制等等设定同样是只要接触过偶像音乐游戏的玩家就绝不会陌生的玩法设定。可以说,只要你不是第一次玩偶像音游,你就可以不需要新手教程。

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如此保守的设定可以说有好有坏。好的方面,《偶像进行曲》的玩法和系统都是经过多款偶像音游验证,最容易讨好二次元玩家的做法,而坏的方面则来自于当偶像音游越来越多之后,系统不够独特的《偶像进行曲》虽然最容易上手,但也最容易被取代,因为它所吸引人的地方,你很容易在其他同类型游戏中找到。

总结

虽然你很难在《偶像进行曲》里看到鲜明区别于其他偶像音游的特色之处,但它的基础玩法非常扎实,打歌过程也很流畅不卡顿,加之拥有丰富的剧情与类型繁多的角色支撑游戏,完全符合二次元审美的画风与立绘同样给游戏加分不少,如果你是冲着玩音游的同时还能养成偶像顺便谈个恋爱满足少女心而来,那么《偶像进行曲》绝对符合标准。

4/5