从单机到网游 细看三代《保卫萝卜》付费点的设计与变化

发表于 2016-06-22 10:46

《保卫萝卜》系列也算是塔防手游中的经典,至今已经推出了三代作品,每一代都比前作提高了一些,丰富了一些,从一个简陋的单机小游戏,进化到好友都在玩的休闲塔防网游。若你细看每代游戏所增减的内容,你会发现其中有着相当有趣的变化。

《保卫萝卜》:免费游戏收入低 唯有加点广告推送

《保卫萝卜》作为该系列的初代作品,可以控制的元素极少,游戏难度也比较低,因此,几乎是所有益智游戏都会采用的道具系统,《保卫萝卜》却并不太需要。一般的道具系统往往伴随着相应的付费点,《保卫萝卜》既是免费下载的游戏,也没有道具系统。

保卫萝卜

当然,《保卫萝卜》并非纯免费的游戏,也有售卖钻石的入口。不过,钻石在《保卫萝卜》的用途很少,主要是用于死亡后复活的,而且钻石也并不一定要花钱买。像死亡后,前三次可以通过观看广告视频获得免费复活机会;而在游戏的首界面,也有观看广告视频获取免费钻石的入口;游戏技术好的,可以尝试挑战每日关卡(计时赛);再者就是需要玩家下载相应的应有或游戏,并打开使用 10 秒以上,都可获得相应的免费钻石。可以说,《保卫萝卜》的钻石其实大部分都是赠送给玩家的,当然前提是你不嫌麻烦。

保卫萝卜

另外,《保卫萝卜》还有需要解锁的 Boss 模式以及怪物窝玩法,需要分别通关“天际”关卡和在冒险模式中捡到一个怪物蛋后方可解锁,并不能花费钻石直接开启。其中怪物蛋的养成玩法,所需要到的物品——奶瓶、草窝、饼干、药丸等,都是游戏里的付费项目,大部分可以通过钻石兑换,也可以直接花钱购买。不过,游戏里的怪物养成并不会影响游戏进度,只是作为附带的休闲玩法,对玩家并没有硬性付费一说。

《保卫萝卜2》:吸取前作经验 加入体力和道具等付费点

《保卫萝卜2》的诞生其实与《保卫萝卜》息息相关,原本是作为更新版本推出的,但由于加入了体力系统、道具系统等改动,所以最终作为全新续作登场。

保卫萝卜2

尽管《保卫萝卜2》的广告推送依旧多,不过也明显增多了付费点。其中体力系统唤作生命星,游戏推出时刚好也流行防沉迷政策,设定只有 10 点的体力上限,每通过一关都需要花费 1 点体力,5 分钟恢复 1 点(以往版本是输了才会消耗体力,但上限只有 5 点,半小时恢复 1 点)。体力分别有两种:生命星和无限生命星。普通生命星 10 点售价 3 元(不可以用钻石兑换),平均 0.3 元 1 点体力;无限生命星则售价 18 元(有时候会搞促销),可以看做是一次性付费,买后能无限制游玩 300 个免费关卡,算下来还是挺划算的。

保卫萝卜2

除了体力,道具也是《保卫萝卜2》的付费点之一,关卡里一共加入了 5 个道具槽,分别装有绿风、寒冰、炮塔加速等道具,消耗的钻石数量不一,绿风减速与寒冰冻结需要消耗 25 钻,炮塔加速只需要 15 钻。尽管在游戏的过程中也有一定几率可以免费获得道具,但关卡的难度明显增大了(打怪掉落金币少、怪物数量多、地图障碍物多、条件苛刻),因此会使玩家对道具的需求量大幅增加,个别玩家表示在不用道具的情况下,就会卡在某个关卡半天也过不了。

保卫萝卜2

此外,《保卫萝卜2》还加多了一个“天天向上”模式,内含有 99 层天梯供玩家挑战。需要玩家先通过 24 关才会开放,如果直接解锁,则需要花费 6 元购买,不能用钻石兑换,这也是《保卫萝卜》在建立口碑以来,第一次向玩家推销特别设计的关卡。考虑到前作的妖怪窝对塔防玩法的作用不大,《保卫萝卜2》将原本的怪物养成变为萝卜角色收集,不同类型的萝卜各自有着特殊的技能,费用也不尽相同。像这只粉红色的肥萝卜,则需要用 800 钻石兑换,也可直接花费 6 元购买。

保卫萝卜2

与一代相比,《保卫萝卜2》的付费点随处可见,体力补充、道具使用、角色更换都有机会让玩家消费。而且《保卫萝卜2》的钻石并非通用,也有个别地方必须要用钱才能买到的,比如体力就是无法用钻石直接兑换。在萝卜角色和特色关卡处,都设置了直接花钱的付费入口。

《保卫萝卜3》:修改二代体力算法 增加金币与角色养成

作为最新续作,《保卫萝卜3》不仅在游戏模式上发生了巨大的变化,从单机游戏进化成网络游戏,沿用二代的体力系统、道具系统,同时也增加了养成系统和好友榜。这几个系统分别决定了《保卫萝卜3》的几个付费点——钻石、金币与绿叶体力。

保卫萝卜3

钻石是《保卫萝卜3》唯一的通用货币,一切都可用钻石兑换,包括金币、体力、道具、服装碎片甚至扭蛋抽奖等,没有二代中指定花钱购买的商品。那么钻石怎么卖?直接在商店里看的,1 元可以获得 10 钻石,6 元可以获得 60 钻石。按照商家的买卖习惯,一次性买的越多,优惠也就越多,而且为了吸引玩家,每一档钻石的首次交易均可获得额外赠送。

保卫萝卜3

金币主要用于升级萝卜属性,起到培养的作用,使用金币升级之,萝卜的能力也会得到明显的增强(如增加生命上限等)。金币购买方面,最高档 1500 个钻石可以获得 352000 个金币,平均一个金币为到 0.0043 个钻石,比最低档 10 钻石 2000 金币的平均价便宜了 0.0007 钻。按照游戏里的付费点设置,金币的使用率会是最高,从角色养成、特殊道具购买等各方面都需要用到金币,经常使用金币的人到游戏中期就会出现入不敷支的情况。

保卫萝卜3

绿叶体力的恢复机制则与二代有很大的区别,每关消耗体力从 1 点增加到 6 点,体力恢复时长也从 5 分钟延长至 10 分钟。假设体力从 0 开始恢复,你需要恢复 6 点体力才可挑战新一关卡,期间你需要等待 6*10 分钟。二代因为只消耗 1 点体力,挑战下一关也就等待 1*5 分钟,足足比三代节省了 55 分钟。这也是为什么玩《保卫萝卜3》一定要拉上好友送体力的原因。

保卫萝卜3

购买体力的,30 个钻可以兑换 60 点体力,一次性达到体力槽上限,60 点体力可以游玩 10 次。按钻石价格看齐,60 点体力相当于 3 元,其实和二代的 3 元 10 点体力的使用次数一样,不过《保卫萝卜3》并没有一次性买断的无限体力,要么不断消耗钻石换体力,要么等待时间冷却,又或者和其他玩家加好友互送体力。如果你不是十分沉迷这游戏,基本上是不需要在体力上花费太多资源。

保卫萝卜3

除了以上三个付费点外,《保卫萝卜3》也有促使玩家使用道具的倾向,最能体现这一点的是“糖果赛”与副本关卡的互相制约。首先是副本中会设定卡关的条件,比如要在“糖果赛”达到 50000 分才可解锁后续关卡。同时,“糖果赛”的难度比首测的时候更加大,每一波的小怪数量更多,血量更高,还有在上空阻挠的 UFO,想要坚持到 50000 分以上,有时候不得不借助道具清屏。这样一来也间接地提升了道具在《保卫萝卜3》的销售率。

保卫萝卜3

三代作品逐步进化 付费点随着内容丰富而增多

将《保卫萝卜》系列三代作品罗列对比,相信你也能发现这三款游戏有许多变化之处,而且内容一代比一代丰富,但丰富了的不仅仅是玩法,消费途径也是五花八门的。无可厚非,因为制作一款好游戏,往往需要投入更多成本和心血,而玩家就是充当了回报游戏制作者的角色。当然,每个人的价值观不同,对游戏的消费机制也会有不一样的看法。《保卫萝卜》系列的门槛其实十分低,大部分资源都能通过打副本、做任务获取,至于后期资源投入与否,全凭玩家决定。

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