《保卫萝卜3》评测:单机翻身成网游 萝卜终于学会社交了

发表于 2016-06-18 10:38

《保卫萝卜》系列对于国内玩家来说可以算是比较独特的萌系塔防游戏了。作为系列最新作的《保卫萝卜3》与前作隔了三年才终于推出,并由单机转向网游,融入了技能养成、互动玩法等多种元素,不禁让人担心,搞这么多花样,还能好好炮轰小怪兽,守护胖萝卜吗?

保卫萝卜3评测1

画质提升飞跃 萝卜也有衣穿

与系列的前两作相比,《保卫萝卜3》的画质更为高清立体,小萝卜的表情也丰富了不少,整体依然是暖色调为主,不同于之前的季节性场景,新作在场景的设定上变得生活化,而让人比较惊喜的是,当点击小萝卜时,它还会有一些小动作。

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与画面的立体相呼应的是本作中新鲜登场的试衣间。在这里,玩家可以给萝卜换上符合三个副本主题的衣服,当然首先你需要集齐装扮所需的碎片,目前商店里有红头巾、工人、烹饪师、潜水员等装扮,星级越高,效果加成越强,所需要的碎片就越多。当外观改变之后,萝卜还将获得不同的特色技能,属性也有所改变,甚至能够通过消耗金币和一些特殊道具为它升级,以获得金币、分数以及炮塔攻击的加成。

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可以说,曾经只是起到图腾作用的萝卜正式跃升为主角,但养成式的玩法也为游戏增加了大量付费点,加上高阶角色服装的解锁和进阶的难度也比较大,对于非R玩家来说,很容易和付费玩家拉开比较大的距离。

关卡模式更丰富 战斗玩法微创新

虽然加入的养成系统让游戏多了不少付费点,但这并不代表《保卫萝卜3》就变得坑玩家了。新作对比前两作,在玩法和关卡上都既有传承更有创新。其中冒险闯关式的关卡玩法依旧是重点,但难度加大了不少,而炮塔图鉴也更加详细。

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本作中的三个冒险地图为工厂、集市、码头,相比于旧作中的自然类主题,《保卫萝卜3》更多地体现了现代生活与机械元素。关卡中有普通的限定波次的关卡,也有无限波的BOSS关卡,无限波的关卡中,玩家只有将BOSS解决掉,才可以终结游戏,否则怪物就会一波波无穷无尽的出现。而当通关了所有普通关卡之后,玩家还需要通过BOSS塔,塔内有很多层,赢了才能往上爬,一旦失败就会被打回下一层,直到回到原点为止。这样的设定较之前作可是残酷了不少。

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而在操作方面,本作依然遵循了前作简单易上手的模式,均是点击场景上怪物通过的道路旁空位,合理摆放塔炮来攻击阻止怪物进攻,并注意对塔炮升级,加强火力和攻击范围。当然,虽然说玩法简单,但是在炮塔的搭配上则是需要玩家们动脑,如何摆放和技能的选择都需要根据不同的地图和怪物特点来具体分析。

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但在保持基础操作模式不变的原则下,《保卫萝卜3》在战斗方面加入了全新的滑竿玩法。玩家可以将防御塔放置在滑竿上来回拖动大大加强了机动性,在出怪口实现密集火力攻击后还可以拖回后方对逃脱的残血怪物补刀,或是初期专心后方清场等,不但更加实用,也降低了玩家们的容错率,就算炮塔摆放不够合理,也能通过拖动位置来进行有限的弥补。

网游化也社交化 新作不再单机自嗨

当然,游戏最大也是最让旧作粉丝忧虑的改变,就是《保卫萝卜3》被社交化、网游化了。用户需要以QQ或是微信账号登陆,你可以看到其他好友的战绩、与好友互动送体力、在糖果赛模式中进行排行榜比拼……甚至在冒险关卡中,你可以看到所有玩家的进度,因为他们的头像会出现在他们已经完成的最后关卡上,无形中鼓动起玩家较量的心理。

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这些现今流行的网游元素确实丰富了游戏内容,也容易增加用户黏度,但另一方面,它压缩了玩家的游戏场景,给冲着休闲益智类游戏而来的玩家带来了意外的压力和麻烦。而塔防游戏其实本就具有比较高的单机属性,考验的是玩家的策略性,《保卫萝卜3》中的所有核心系统都完全可以在单机非联网模式下完成,勉强的将好友互动加入游戏,有时候反倒给一些将游戏用于打发旅途、等待时间的玩家添了不少麻烦。

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当然,对于喜欢交流的玩家而言,不再自嗨的玩法模式会让游戏变得更加有趣,而竞争性也让该作变得更加耐玩,好友助阵与好友护送体力又把游戏因为各种关卡内道具以及体力限制而提高的付费点重新降低。因此,老玩家并不需要一味地将社交化、网游化完全否定,它只是一把双刃剑,也许尝试过后你无法接受,但也有可能你会更加喜欢。

总结

可以说,《保卫萝卜3》虽然是系列续作,但在保留基础玩法之后,做出了大量优化和创新,并填补了一些前两代留下的空白,而保留经典之后也呈现出了与前两作非常不同的特色。虽然无处不在的付费设置与令人略为忧虑的网游化是否会让习惯了单机模式的老玩家流逝我们不得而知,但如果单论玩法和画面,《保卫萝卜3》确实对得起粉丝们这三年的等待。

4/5