《黑衣剑士》评测:原作特征改编得当 游戏玩法缺乏诚意

发表于 2016-06-16 16:37

说到《刀剑神域》这部作品相信很多关注二次元的玩家都不会陌生,这部由川原砾写的轻小说自连载起便获得大量关注,在2012年进行动画化之后更是变得大红大紫,至今推出了动画、漫画、游戏等各类衍生作品。而由万代南梦宫监制、云畅游戏研发,于6月10日正式登陆iOS的 RPG 手游《黑衣剑士-刀剑神域》则是在《刀剑神域》动画的基础上进行改编的正版手游。这款手游到底能否将 SAO 世界的魅力呈现出来呢,接下来让我们来一探究竟。

黑衣剑士01

原作要素还原恰当 部分细节处理不好

首先进入游戏的登陆界面就是SAO的标志性建筑“艾恩葛朗特”,很好地唤回了玩家对《刀剑神域》的印象。从立绘人设和背景插画来看是沿用了A1动画的包子脸风格,这也是粉丝最亲切的画风了。至于游戏中的战斗的角色、怪物和副本背景则采用了 3D 建模的方式来实现,当然和插画来比角色神韵不足,不过特点都还原了出来,而3D建模最大的优势就是角色能做出生动的表情和流畅的动作,特别是在战斗中爽快利落的出招有着不错的视觉效果。

黑衣剑士02

因为《刀剑神域》原著就是讲述主角桐人在游戏SAO中的冒险故事,改编动画里SAO的UI得到了许多观众的好评,甚至民间有不少粉丝自制的手机和电脑SAO主题模仿了这个样式。所以到了手游《黑衣剑士》动画的游戏UI设计也顺理成章地沿用了下来。在这款游戏我们可以看到熟悉的白色半透明界面,血条、字体、图标等都能体现出SAO本身简洁的扁平化风格。美中不足的就是右上角两个亮瞎眼的镶金图标“开服活动”、“首充奖励”,充满俗气的同时还与这套SAO本身的UI格格不入。

黑衣剑士03

战斗动作绚丽流畅 玩法内容不够上心

在《黑衣剑士》中,原作中SAO、ALO、GGO三大游戏世界同时存在于一个游戏内,玩家要扮演一位寻找下落不明哥哥的全新角色,潜入游戏里冒险。创造初始角色中提供了黑发男女剑士两种形象供玩家选择。当然如果对初始人物造型不满意也在游戏队伍中更换成桐人、亚丝娜等人气角色进行展示。

黑衣剑士04

玩家在游戏中要一边完成任务挑战副本一边深入剧情,而桐人、亚丝娜、莉法等粉丝熟悉的角色则会在某些任务中出现与玩家并肩作战。在与主角对话的过程中会有声优语音,但仅仅是表达语气的固定短语句子而不是完全的对话内容,这种处理方式就比较偷工减料了。

黑衣剑士05

游戏的玩法是典型的回合制战斗+卡牌技能释放。玩家需要召集角色组建4人小队挑战副本中的森林、山地等冒险地图,右上角的小地图上有小红点标示着怪物的存在。只需操纵虚拟摇杆到达怪物位置即可触发战斗。战斗时玩家只需点击角色头像便能对怪物进行普通攻击,一回合一位角色能攻击两次。在合适的时机操作不同的角色进行连协攻击能达到令怪物无限浮空或倒地,也能触发暴击从而造成更高伤害。

黑衣剑士06

在攻击时角色能量条会进行积攒,满了后玩家滑动角色头像则可以释放高伤害的角色必杀技,同时还会伴随一段技能释放的动画CG,到时粉丝们熟悉的桐人必杀技“星爆气流斩”也能完全重现。和ACT相比回合制玩法的简单操作比较缺乏挑战,虽然此游戏战斗的动作出招爽快利落,还有绚丽的必杀技动画,配合恰到好处的打击音效,一开始也能给予玩家不错的战斗体验和新鲜感,但是能感受到刀剑神域的风味也就到此为止了。

黑衣剑士07

这款游戏似乎不想在战斗方面的玩法多加深入挖掘,从导航开始就告诉玩家可以选择自动战斗模式省略操作,这仿佛就直接告诉你这款游戏是不要求策略和操作而是单纯拼战力。即使如此,也有很不人性化的一点就是玩家即使选择了自动战斗也不能把设备放在一边解放双手,因为你还需要在地图上跑动来触发战斗。到达25级或者VIP等级3的玩家能解锁跳过战斗的选项,副本满星通关后则可以直接用体力进行扫荡通过,虽然“跳过战斗”、“扫荡副本”是许多手游都有的功能,然而把重要的战斗部分跳过而不是想办法加深趣味和可玩性,这就与原作《刀剑神域》完全背道而驰了。

氪金要素不少 入坑深玩需谨慎

既然游戏是PVE的玩法,那么获取强力角色进行培养提升战力就是最主要的玩法了。提升战力的方法有装备的强化和精炼,宝石与料理,阵容羁绊搭配,人物天赋突破以及训练四种途径。玩家等级达到10级的时候就能开启天梯竞技场,与同服的玩家进行竞争排位,排位越高得到的声望商店奖励就越丰厚。与其他带有竞技场的手游一样,如果你不是土豪或者微氪金的话,除非在开服第一天就冲上竞技场高位,否则就很难撼动竞技场前面的位置,而战力差距也会越来越大。从这款游戏的VIP系统、竞技场、卡牌收集和其他繁琐的升级设定来看有着不少氪金要素。平民玩家想要获得高战力需要花费更多精力和时间。

黑衣剑士08

作为一款知名二次元 IP 改编的手游,《黑衣剑士》把原作的角色特点、背景风格和战斗技能都比较恰当地还原了出来。原作的内容更适合改编成 ACT 游戏,而这款手游回合制的战斗方式不但缺乏操作空间,也没有太多可挖掘的深入玩法,恐怕满足不了冲着《刀剑神域》这名头而来的玩家。对游戏的可玩性要求不高而且想体验有《刀剑神域》设定的手游的玩家可以下载尝试一下,至于要不要深入游玩就见仁见智了。

3/5