拳打脚踢演绎各式风格 一眼看尽格斗游戏变化之路

发表于 2016-06-15 09:48

《街霸 5》、《拳皇 14》,2016 年可以说是迎来了一次格斗类型游戏的盛典,玩家再一次投入到讲究技巧、热血无比的格斗对战当中。作为一个从 30 年前的街机时代就十分火热的游戏类型,拳打脚踢注重一对一比赛的格斗算的是陪伴了不少玩家,度过其童年的美好时光。

格斗游戏 01

然而格斗这一游戏类型就真的只让人留下如此单纯刻板的简单印象么?历经时代的变迁以及科技的进步,格斗类型自身又有着哪些地方发生了一些不容易被人察觉到的变化呢?接下来就来详细了解一下吧。

格斗类型的最初定义

格斗类型属于动作类型的衍生分支,两者之间的关系如同父子般的存在。而谈及到格斗类型的游戏,不少玩家都会在脑海中浮现出两名角色位于一个空间有限的平面场地展开拳击肉搏的这样一种场景,这也是对格斗类型的一种最为直接的印象。

格斗游戏 02《拳皇》的拳脚相碰是一代玩家的回忆

在过去的游戏分类当中,格斗类型被定义为对战类别,就如同上述的直观印象那样是一种角色之间一对一决战的游戏。时代的进步使得格斗类型发生了一些更变,像是团队战、飞行道具、3D空间等新的元素加入进去,使其玩法变得丰富。不过在相关的基本规则方面却没有太多变化,拳脚的进攻与全方位的防御,甚至是最为基础的立回(动作干扰战术)都能够让部分老手感到熟悉。

格斗游戏 03

一举一动都能够影响战局,严格追求操作技巧可以说是格斗类型游戏独有的特色。相比之下作为综合存在的动作类型则在玩法规则上要宽松不少,即便玩家本身出现不少误操行为,也不会像格斗类型游戏那样获得与误操相应的惩罚。这也便是为什么简单操作的动作类型游戏会更容易让玩家接受,格斗类型游戏会使人觉得难以上手的原因。

格斗的特殊衍生:简单且不失爽快的对战类型

随着游戏的玩法模式逐渐复杂多样化,过去那清晰明确的游戏类型分类也因此变得模糊,开始相互融合。而格斗与动作这对如同父子关系的游戏类型,自然也进行了合体进化,变成了范围更广阔的对战类型。

格斗游戏 04乱斗游戏就是代表着对战类型的游戏

对战类型融合了两者的特色,简单的操作玩法和追求技巧性的战斗方式,且整体方向接近于格斗类型的规则。这种类型可以独立做成一款游戏,也因为特性结合的缘故而作为一种玩法元素,融合到其他游戏当中。尽管如此,对战类型本身加了一些新的玩法设定,让其玩起来像是格斗,但却又有着不少区别之处。

爽快连击感受群挑对战乐趣

连击系统,是格斗类型的一个重要设定,其作用除了能让玩家连出一套华丽的连续技之外,更多的是作为削减攻击伤害补正的一个存在。而对战类型同样延续了这一系统,但相比起格斗那种严格的标准,对战类型的连击更多是让玩家感受到简单操作下所带来的快感。

格斗游戏 05

这种进过改造后的连击系统一般会作为附加系统的形式融入到游戏当中,像是不少玩家所熟知的《胧村正》,以及今年在手机平台上推出的《影之刃 2》,这种强调格斗连击但实际上并非只有单纯的对战内容的游戏,就会出现这种特殊的连击系统。尽管如此,这些游戏的战斗都会设定在一个限定空间之中,如同格斗规则那样,只不过玩家从 1V1、团队 V 团队的标准形式变成了 1VN 的多人混战模式,本质上并没有脱离对战类型的框架。

影之刃2-5不仅不会减伤害,连得越狠攻击力越高是这种连击系统独有的特色

道具援护打响乱斗对战

在前面的类型描述中提及过格斗类型是可以是用飞行道具,这个道具并非是真的消耗品,只是作为一种角色招式而存在,不过到了对战类型中,消耗品道具就成为了影响格斗胜负的一大因素。

格斗游戏 07

由于格斗类型追求的是操作技巧,因此消耗品道具的存在会一定程度上影响到战斗本身的平衡关系,毕竟有些道具的威力能够制造扭转劣势的情景,但具有简单操作且娱乐性较强的对战类型就显得不一样了。什么时候获取对自己有用的道具,什么时候使用这些道具,这些讲究都使得战斗变得更具变化性,趣味性也就大大的增多了。

格斗游戏 08事实上增添战斗乐趣的除了使用消耗品道具以外,玩家还可以运用角色们的援护攻击

正如这些看似“异类”的设定加入,配合简单的操作,使其格斗对战变得妙趣横生且平易近人。这种融合出来的对战类型对于格斗类型来说是一种特殊的进化,相比起格斗类型本身的局限性,对战类型的存在拓宽了玩家对格斗对战的认识,让更多人了解到格斗对战的乐趣。

特殊另类操作诞生全新格斗风格

虽然与动作相融合的对战类型是格斗类型的一种特殊衍生,一定程度上让玩家更容易接受这种简单易懂的格斗玩法,不过自身的改进也是有必要的。随着手机占主导的触摸控制等非传统按键操作的加入,格斗类型也在操作规则方面作出了不少的设定更改。

格斗游戏 09《街霸》系列的手机版本都在操作规则上做足最大化还原

触摸操作碍于精准度问题,用来体验一些需要追求精确操作的游戏就会变得相当难玩下去,尤其是格斗这种注重操作技巧的,触摸玩法难以表现出格斗的精髓。对此部分厂商会针对这一操作问题,手机上的格斗游戏一般会选择将招式技能组合起来,然后设置为单独按键供玩家使用,例如《街霸 4》、《街霸 X 铁拳》。这种做法可以维持格斗本身的特色操作规则(方向键+攻击按键),但又不会因精准度而影响格斗手感。

格斗游戏 10

上述的例子由于游戏本身属于移植性质,可以说是较为特殊的存在。而目前有不少格斗类型游戏都会针对触摸等特殊操作进行玩法设计,像是《真人快打 X》、《不义联盟》这种只需用手指向制定方向进行划动便可完成攻击和防御的,是目前不少触摸格斗游戏所流行的做法。尽管这一简化设计看起来有种扬长避短的嫌疑,而实际体验也并不能像前面所提到的移植格斗游戏那样保证原来的感觉体验,但实际上这样做便与对战类型玩法的概念如出一辙,颇有对战类型那种让人体验简单快感的感觉。

Marvel Contest of Champions-2

当然除去时下常见的触摸控制,在游戏界中还有许许多多种特殊操作改变着,就比如说《Wii Sports》中的拳击比赛需要利用手柄自带的体感操作来模拟出拳击格斗的体验。随着VR技术的迅速发展及普及应用,格斗类型游戏也会因这种特殊操作的存在而再一次发生变化,到底会引起怎么样的格斗新体验呢?实在让人值得期盼一下啊。

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