《光之后裔》游戏评测:设计不算高明 表现令人满意

发表于 2016-06-15 17:42

这年头,韩国出产的作品大概都喜欢和“后裔”扯一点关系,前面有大火的《太阳的后裔》,这周就有 RPG 游戏新作《光之后裔》。

光之后裔1

游戏从画风到玩法都继承了 Com2uS 一贯的质量,在经典的即时战斗中,加强了战队养成部分,加上精美的画风和场景设计,让游戏可玩可观两不误,那么游戏实际表现如何呢?一起来看看。

画风精致多样 故事表达流畅

游戏吸引人的第一点莫过于画风——这是 Com2uS 旗下 PRG 类游戏的一大优势,不管是世界观恢弘的《魔灵召唤》系列,还是人设可爱的《圣灵勇士》,Q 萌的人设和幻想系的画风不仅形成了标志性的风格,也能凭借这种轻松讨喜的风格让玩家很快接受并进入游戏世界里。所以,《光之后裔》也继承了这一优点:首先是场景,建筑、植物、远山、近景都被刻画得相当细腻。副本场景也很出彩,从郁郁葱葱的树林、房屋林立的城邦,到阴森恐怖的地下监狱,为我们构造出一个复古的类西方奇幻的世界。

光之后裔2

游戏的人物也从见惯的 Com2uS 变成了三头身大头 Q 版人物变成了同样复古的漫画人物,如果你钟爱复古风漫画,那么《光之后裔》的画面肯定能让你眼前一亮。

光之后裔3

和画风一样,游戏的故事表达也采用了漫画分镜这种并非新潮的形式——比起过场动画,漫画分镜其实略显朴素,但《光之后裔》把它穿插在两个章节之间,并且把前一章的场景、角色、大BOSS以及下一章的主要任务、BOSS都融入漫画里,作为连接两章副本的设计,这些漫画分镜算不上十分高明,但前后元素的恰当使用,使得整个游戏故事更趋流畅,情节存在感更强。

熟悉的卡牌RPG 却没有自动战斗

《光之后裔》的玩法是经典的卡牌 RPG 模式,战斗过程中,玩家可携带最多五位英雄上阵(阵位随你排列),英雄们会自动进行普通攻击,玩家需要等右下角能量槽充足后,才能点选英雄对指定的敌人或范围攻击,在侧旁的五个圆槽也充足的情况下,还能连续发动多位英雄的技能,或近战远轰,或加血加防,一切都在你的掌握中。

光之后裔

而且,在主线副本中,你能挑选一位好友作为后补英雄,待某位英雄挂点后,点选好友,他就会上阵和你并肩作战。

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以上就是游戏的战斗模式,是不是很熟悉呢?但作为一款韩国游戏,细节上又与国产游戏不大一样—— PVE 模式里,第一次闯关没有自动战斗,另外也没有扫荡。也就是说,游戏的战斗十分依赖玩家的战前准备和战时部署,尤其是战斗时,战斗值足够时,固然能过关但因为角色不会自动放技能,故常常达不到三星成绩;又或者对能量槽的能量分配不合理,在前面就放一波大招把能量全部耗完,等关卡 BOSS 出场时,就没有能量放技能去应对。

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《光之后裔》的可控性让这类游戏找回了更多策略性,但没有自动战斗意味着玩家闯关时需要留心战场,没有扫荡意味着每次刷材料都需要进入战场,这些对于习惯了国产卡牌 RPG 的玩家来说,无疑多了两个步骤,且游戏开始便不好分神,自然没有本土游戏来得“休闲”,所以很容易造成部分轻度玩家的流失,但如果你是 RPG 爱好者,应该可以从中找到战斗的乐趣。

游戏拥有熟悉的核心玩法,同样也有我们熟悉的养成玩法:《光之后裔》的英雄培养同样是抽卡(分普通、高级以及更高级别)、升级、升星、装备等,但细节上又不大一样,尤其是单个英雄的养成——升级除了打怪攒经验值,就是把其他英雄作为材料而升级;升星不需要攒该英雄的碎片,而是待英雄达到这个星级最高时,把其他同样星级的英雄作为材料而“进化”。

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这样的养成方式在 RPG 中不少见,但比起国产 RPG 的经验药水和指定英雄的碎片,《光之后裔》的养成更多样化,因为掉落或抽到的任何英雄几乎都能成为培养对象,都能进行升级、升星、技能进化、外形变化等;同时,所有英雄都能成为别的英雄的成长或进化的材料,越高级的英雄越有融合的价值,使得非阵型内的其他英雄,也能充分利用。

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所以,游戏需要玩家尽早确定整个阵型的属性、兵种的部署,而且在战斗还是养成中,对高级英雄的需求量会大大增加,对应的,内购的需求也随之增加——因为只有用钻石购买的高级英雄契约才有可能召唤出值得培养、或值得拿来当高级材料的英雄;而非 R 的玩家虽然可以靠普通契约或掉落获得部分英雄,但等级通常不高,融合的效果也就不如高级英雄的好,所以到游戏中期,非 R 在竞技场的 PK 之路会走得比较艰难。这种养成方式需要玩家不断地斟酌,根据策略和旗下的英雄不断调整、变化,颇有行军布阵的味道。

总的来说,《光之后裔》是一款中规中矩的 Com2uS 品牌的 RPG ,它在剧情编排上虽形式普通,但衔接流畅,确实起到了承上启下的作用,加上在场景设计、人物造型上下的功夫,把这款创新度并不高的 RPG 包装得十分复古且丰富多彩;它的玩法从各类战斗到养成都是我们熟悉的套路,但是少了自动战斗和扫荡的加持,没有英雄碎片收集,多少有些不习惯,但值得爱好 RPG 的玩家边玩边琢磨。

4/5