《大琴师贰》评测:给音游加这么多道具 就不怕喧宾夺主吗

发表于 2016-06-09 15:01

《大琴师贰》是猫爪网络于今年 4 月推出的一款音乐节奏手游,6 月正式登陆 iOS 平台,作为《大琴师》的续作。在画面上,延续了前作的古色古香韵味,不仅在歌曲方面保持一贯的中国风格,更加入了名为“仙灵”的多种古装角色,作为玩家的导师现身于游戏中。与此同时,《大琴师贰》还在前作原本的结构上,加入了多个游戏模式以及游戏系统。

多种游戏模式与系统 却并不完善

《大琴师贰》拥有多种游戏模式:剧情模式、日常任务、挑战模式、自由模式。其中,游戏把前作并没着重强调的剧情部分搬到了幕前,特意设置了剧情模式。讲的是前作故事的后续,阴木阳木相依相伴,为救一方舍身取义,化作琴以指导后人。

大琴师贰

实际上,剧情模式并没有想象中的那么诗意,它只采用了比较简陋的语音叙述,而画面始终停留在一幅画上,听叙事人把剧情娓娓道来。玩法上就好比副本关卡,需要提升玩家自身的等级,才可逐步解锁章节,挑战固定的曲目。

大琴师贰

如果对剧情模式并不感兴趣,你还可以试试日常任务、挑战模式、自由模式。日常任务相对简单,每一个任务提供三首曲目,需要连续弹奏,途中不可退出,完成后能获得相应奖励;挑战模式则是分级解锁,需要以最简单的曲目作为起步,逐步向高难度的曲目进发;自由模式貌似很自由,实际上它只会提供已解锁的曲目,未解锁或是未购买的,它都不会提供。

大琴师贰

此外,《大琴师贰》还加入了好友系统,玩家可以通过搜索好友 ID 来加好友。获得好友后,你可以与好友互送礼物进行交流——或许可获得体力,或许可获得金币,或许可获得道具碎片等。为什么说或许?

大琴师贰

说起来也是奇怪,当我想在“我的好友”里添加好友时,才发现游戏里并没有好友推送,随便输入些关键字眼,也无法搜索到相似 ID 的玩家。也就是说,如果我身边没有朋友一起玩《大琴师贰》,也就无法知道他们的完整 ID,自然就难以在游戏中建立好友关系。

诸如此类的道具 让游戏的可玩性进一步弱化

对于音游,我从来不觉得内购包多就代表商家坑钱,毕竟音游是基于音乐的,而人气高且动听的音乐是需要花高成本来获得授权。花钱买游戏里的音乐,和花钱买某明星的专辑,道理是一样的,而且游戏中的音乐还能玩呢。

大琴师贰

不过,在《大琴师贰》的内购内容中,我看到最多的并不是曲包的推荐,而是诸如此类的道具、碎片、礼包等。拿游戏中“我的装备”来说吧,“我的装备”给人第一印象是用来武装角色的,或许是用来武装“仙灵”,让“仙灵”带来更高效的帮助。但实际上,“我的装备”只是用来更换游戏中的装饰——背景图案、判定花纹、音轨节拍的样式等素材,获得高级一点的装饰,还能提升生命值上限。那么生命值又是什么?

大琴师贰

其实在《大琴师贰》中有个不太友好的设定,那就是当玩家无法在弹奏过程中保持一定的分数(弹奏过程中 miss 太多),游戏就会判定玩家不合格(俗称的 game over),硬生生地砍掉歌曲,犹如给陶醉于歌曲中的玩家泼上一盆冷水,体验相当不好,这就是所谓的生命值。事实上,不只是《大琴师贰》,前作《大琴师》亦是如此,这或许会成为玩家弃掉游戏的原因之一。

大琴师贰

另外一点,就是在你每次准备弹奏歌曲前,都会推送一波道具选择——普通道具如“点石成金”、“亡羊补牢”等,使用后可以在一次挑战中获取更多金币,不受到生命值的影响,更有些可以故弄玄虚,将 miss 的判定转化为 great;而特殊道具则有“自动演奏”,只需消耗 30 个残谱(残谱相当于钻石,只能充钱增加),你就可以不动一指完成 all charming 演奏。既然花钱就能做到 perfect,还有什么值得挑战的?

大琴师贰无操作状态下也能 all charming

在商店里 曲包竟然不是首要推销的内容

撇开诸如此类的道具系统,回归音游本身,《大琴师贰》本应该以推销音乐为重点的。但当点进游戏的商店里,你会发现你可以消费的不仅仅是歌曲,还有更多仙灵角色,更多花样装备,以及升级仙灵的素材。然而商店主要推销的竟然不是曲包,而是不同级别的礼包,购买单个礼包,你就可以同时要到仙灵、装备和素材,还有相应金额的金币。曲包购买的选项仅排在第二顺位。

大琴师贰

更奇怪的是,商店里的歌曲还没有试听设置(虽然大部分歌曲能从网上找到曲源),这一点着实不利于玩家消费。之所以爱好音游,无非就是喜欢游戏里的音乐以及体验。因此,玩家们在下决心购买曲包的时候,往往是通过试听音乐是否合口味而定的,连最基础的功能都抹掉,还怎么促进玩家买买买?

体验了一番之后,《大琴师贰》的道具系统之多却是让我眼花缭乱,相较于歌曲,感觉有点喧宾夺主了。并不是说音乐不适合网游化,起码网游化的点不会和音游自相矛盾。像 Deemo PSV 版的好友合奏,Hachi Hachi《八音节奏》的在线匹配 PK 等,都可以融入到音游中。如果只是单方面地增多游戏的内购点,将 RPG 网游普遍的系统(装备、体力、道具加成、角色养成等系统)都硬凑到音游里,只会弄成四不像。

3/5