《再见吧恶龙》评测:一款玩法简单却操作繁琐的挂机游戏

发表于 2016-06-11 09:03

《再见吧恶龙》是咸鱼游戏在近日推出的一款单机手游,在游戏的介绍中可以看到这款游戏结合了放置挂机探索寻宝的玩法,那么游戏的实际表现又是如何?一起来看看吧。

再见吧恶龙

画面简洁舒适 韩式画风还能看

画面和人物场景是一款游戏给人的第一感受, 《再见吧恶龙》的画风属于清新可爱类的韩式画风,色调较为温和,给人感觉很舒服。而游戏角色则采用二头身设计,算不上特别精美,但还是较为有特色,但像大多数游戏的角色设计一样,高品质角色的细节较为丰富,而低品质角色只是换件衣服。不得不提的怪物们设计的也很可爱,此外,游戏个关卡的场景也较为丰富,整体还是不错的。但考虑到游戏的核心玩法是放置挂机,也许设计的力度、画面的质量和场景的数量还有更大提升的空间。

再见吧恶龙

放置挂机玩法还有待调整 操作不太人性化

放置挂机类游戏能够让玩家什么都不做就够享受数值成长、进度条前移的乐趣。《再见吧恶龙》的挂机体现在其冒险玩法中,玩家通过招募和强化英雄提升实力,击败每一个关卡中遭遇的各种小怪和关卡 BOSS ,获得奖励。

再见吧恶龙

和大多数挂机游戏一样,线下和不操作的时候也能获得收益,由于无论玩家如何操作,英雄都会不断在关卡中打怪,就是说,就算玩家不上游戏几天,在登陆游戏的时候仍然能惊喜的发现金币和英雄等级均有不同程度的提升。

再见吧恶龙

但若是玩家想要加快进度,可以说是有点无力,因为这款游戏并没有加入点击加速这个元素。若是要更快进入到收益更大的下一关,在 BOSS 出现的时候,需要玩家共计点击五个按钮,并且每五个按钮之间还需要等这个关卡完成。特别是在前 4 个关卡的时候,关卡进度较快,这就让没有选择离线挂机的玩家一路进行这些重复性的繁琐操作。而此时正是玩家对游戏新鲜感最足的时候,这种操作曲线实在是难以理解。此外,一旦玩家有足够的金钱能够去抽取更多的英雄后,需要通过分解英雄获得日辉石,再利用日辉石抽英雄,但分解这个动作需要玩家逐个逐个英雄去选择,十分费劲。

再见吧恶龙

关卡中,还会随机出现提供金币的哥布林 BOSS ,并且在 5 分钟之内就会消失,为玩家提供金钱倒是不错的。随着游戏的进行,关卡对战斗力的要求会更高,当遇到对物理或是魔法免疫的 BOSS ,玩家很容易被卡在当前关卡。此时玩家可以选择募集高强度英雄,给已有英雄购买装备强力武器,或者是根据 BOSS 调整编队。而前两个方式都需要有一点的金钱或是钻石,此时挂机获取金钱经验的用处就体现出来了。

再见吧恶龙

然而稍微急躁一点的玩家可能就比较难受了,因为玩家可以控制的只有编队中有哪些的人员,而出战的英雄顺序需要通过提升相应英雄的敏捷调整。即便是单调整编队人员,也需要玩家将角色一一对应拖动,拖动结束后,新角色并落入拖动位置,而是落入底部,一是操作繁琐,二是不符合玩家习惯。这同时影响到了无尽深渊模式的挑战。而这也导致策略性方面的乐趣被削弱,只剩下养成收集以及数值提升要素,这或许是开发商为了更加贴合挂机游戏的主题吧。

再见吧恶龙

寻宝玩法添乐趣 但创新更似画蛇添足

除了上面的挂机玩法,《再见吧恶龙》的另外一个核心玩法就是寻宝探索了。这个玩法采用了大富翁式的移动方式,玩家需要在一个个格子中一步步探索,而玩家能走的格子数则取决于玩家掷骰子掷出的点数。而通常玩家每一步均有可能遭遇一个事件,有战斗、获得道具、获知最近道具位置等等事件,还算丰富。然而平时大富翁投点以后可以马上知道结果,此处投点以后则需要一步步的点击和经历事件,而关键是游戏提供了 3 次投点的机会给玩家,当你走的正起劲的时候发现步数用完了,需要点击进行下一次投点再等待,让这个体验冒险的过程被不停的打断。

再见吧恶龙

对话设计虽有趣 呈现形式导致剧情薄弱

和大多数游戏无异,本作的英雄要完成的还是拯救世界的重任。而剧情的体现没有任何动画,只有像是聊天一般的对话框,初看还是挺新鲜的,并且文案也挺有趣,但这种偏向文字的描述方式容易让玩家走神,使得整体剧情显得十分薄弱。

再见吧恶龙

综上所诉,在体量上游戏不算很复杂,玩法的取舍和组合还是做得非常不错的,中心十分突出,让玩家享受挂机成长的同时体验到冒险的乐趣。然而在细节的处理上,仍然有许多地方需要提高,因为若让玩家在体验的时候感到不适,多好的玩法都会因此失色。所以,对于喜欢休闲挂机玩法的玩家,这款游戏还是相当不错的,若是你追求的是快速便捷,而你又不想氪金的话,或许就需要考虑一下了。

3/5