写在《部落冲突:皇室战争》6月更新前

发表于 2016-06-08 17:26

今年五月,《部落冲突:皇室战争》进行了两次版本更新,将游戏进程向前推进了一大步。随着四月全球收入的高奏凯歌,Supercell 同样明白版本更新对于维系一款手游的热度有多么重要。这两次更新确实在短时之内活化了游戏环境,增加了用户积极度,但对于长久来说,未来的《部落冲突:皇室战争》将走向更高峰,还是滑向谷底,都还是个未知之数。

部落冲突:皇室战争

系统更新:善解人意和美味毒药

五月的更新确实带来了很多优化,我们先来聊聊那些有益无害的:比如这个版本中加入了很多社交方面的内容。友谊赛可以实时在线观看了,别人卡组也可以直接进行复制了。商店购卡平滑化,降低了初级玩家卡牌获取的难度。然而,这一步一步的更新举措,看似有利于玩家,实为一步又一步,挖出了有利于厂商的“坑点”。

宝箱机制的变化

不得不说,五月《部落冲突:皇室战争》确实更新了宝箱的掉率,根据最新的宝箱掉落,之前 240 个宝箱一个完整的掉落循环中,增加了 1 个神秘宝箱和 1 个巨型宝箱,并且传说中随机掉落的“超紫”超级神秘宝箱的掉率也提升了一倍!看起来很强,其实原来的内部数据显示,超紫的掉率为千分之一,也就是说现在的掉率是千分之二。

部落冲突:皇室战争

神秘宝箱开出传奇卡牌的几率增加。另外,每天依靠 10 个皇冠解锁的皇冠宝箱,卡牌产出也大大增加。每天玩家的前 20 场获胜,都可以额外获得金币的奖励(比如一个 5 级竞技场(A5)的玩家,每天打满可以获得 240 金币;A8 的玩家则可以获得 400 金币,按这么算的话攒五天只能买一张紫卡。)

但是玩家们在游戏过程中慢慢发现,战斗获得的金币并不是额外新增的,而是免费箱子中金币和宝石量的减产换来的。随着商店购买的普及化,大量的金币被直观地消耗,一条完整的金币消耗链就此呈现在玩家面前……

商店消费的进化

刚才也提到了,更新后商店购买进行了等差数列的价格调整,购买下一张白卡会额外花费 2 金币,橙卡 20 金币,这样白卡和橙卡的入手较之前更为平滑,然而紫卡增价仍然为 2000 金币;此外,在 A8 等级的商店中增加了传说卡牌的随机刷新,起始价格 40000 金币一张,同一天购买第二张价格为 80000。

部落冲突:皇室战争

40000 金币是一个什么概念?按 iOS 版本先购买 648 元的宝石,再兑换 100000 金币的最优惠折扣来算,约为 83.4 元人民币,如果玩家没有一次性按最优价格来付费,一张传奇卡牌的单价将更加接近 100 元人民币。目前一个正常《部落冲突:皇室战争》0 氪玩家,很难在短期内达到 3000 杯的 A8 层级。另外,玩家在自然获取情况下,数个月可能只能获得 500 宝石以内的免费收益,这个数值的宝石,仅能在商店内兑换 10000 金币。

由此可见,宝箱和商店机制的更新,其实促进的是以下两点:

首先。普通卡牌获取难度进一步降低,玩家平均卡牌等级普遍升高。四月份卡牌等级 247 可以冲击 2000 杯的旧经验,在五月明显不切实际。1500~2000 杯充斥着大量 258 甚至 369 的玩家,造成了老玩家强度积压,新玩家在卡等的绝对劣势下更难用技巧弥补差距,更难生存。这对于中低层级玩家继续游玩意愿的打击,明显是“超级皮卡级”的。渐渐地玩家们都会得出一个结论:不充钱你能变强吗?

部落冲突:皇室战争

其次,A8 以上的玩家群体,将更有可能冲动消费。他们普遍是已经进行过消费的玩家群体,购买力更强,消费习惯已然形成。在 A8 的强度下,更多人清楚传奇卡牌的重要性。那么充钱在商店直接买到心仪的传奇卡,无疑是最棒的。加上之前传奇卡牌低得可怜的出货率,玩家很有可能忽视一张卡牌的实际价格已经接近百元。而且皇室战争对于高阶卡牌(紫卡和传说卡)的设计非常巧妙,只需要两张卡牌就可以升到2 级,不少玩家会选择改天再购买第二张传说卡进而升到 2 级。在这个过程中,玩家消耗了 40000*2 的金币(还有 5000 金币的升级费用),购买的 10 万金币一下子只剩下 1 万 5,区区一个传奇卡入门就花掉了一个玩家两百多元。还有大批的 10 级白卡、7 级橙卡要升级,每笔消费都是数千金币不止。最后还是那一句:不充钱你能变强吗?

捐卡行为的疯狂

相信很多玩家都在五月更新后,感觉到了捐卡和被捐卡的爽快感。随着玩家杯数的提升,能够捐赠和接受捐赠的卡牌数量也会显著增加。这看起来对于玩家来说是一种受益举措,实则不然。

如今已进入六月,相信不少玩家所在的部落都感到了比以往更沉重的捐卡压力,大量的捐卡需求无法满足,与之成正比的,是日益提高的捐卡要求。以往一个普通部落,捐卡达到 120~150 就可以获得晋升长老的资格,如今一些大部落,这个标准往往达到了 300 甚至 500,在卡牌自然增长的情况下,几乎没有玩家能维持这个捐赠数量超过 4 周。

部落冲突:皇室战争

即便部落没有这种硬性捐卡要求,但长期如此,也不利于部落里玩家间的交流,导致两种情况:请求卡牌的玩家可能获取不到他理想的卡牌数量,进而离开部落,让游戏的“部落社交化”功能渐渐变得无用武之地;捐赠卡牌的玩家,或许会为了维持部落的人气,选择先满足部落的其他成员。相对的,自己的卡牌将迟迟无法满足升级的需求,这对冲杯相当不利。拿我所在的部落来说,就有一堆请求野猪骑士的玩家,结果我的国王塔已经达到了 9 级,野猪骑士仍处于 5 级,遇上同级别的对手,别人的野猪骑士早已是 6、7 级了。屡屡遇到压倒性的强力对手,脱坑或许是迟早的事情。

而且,《部落冲突:皇室战争》在玩家福利的领域几乎毫无建树,它不会像国内甚至日韩的运营商一样进行维护后的补偿,免费赠礼和礼包几乎为零(同胞兄弟《卡通农场》也会有钻石补偿)。想想《炉石传说》每到重要时间点还会赠送给玩家一定数量的卡包,而《部落冲突:皇室战争》中,这种福利恐怕从未有过。

写在最后

从上面这些点来看,《部落冲突:皇室战争》收入的饱满,是建立在一种凌驾玩家的高超技巧上的。最后,无论六月会增加什么样的新卡,可以肯定的是《部落冲突:皇室战争》的环境变化始终是显著的。五月和四月相比,玩家的战术和套牌思路几乎已经完全不同了。这对于游戏和玩家来说,都是很好的事情,但新卡牌对于牌池的稀释,对于这样一款卡牌等级需要用大数量堆积提升的游戏来说绝非是一项能够长效保鲜的举措。如果不进行改变,《部落冲突:皇室战争》是走不远的。

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2016-05-30 21:03:43任玩堂
《皇室战争》6月新版本爆料 部落冲突三王加入

ogiso 发表于 2016-05-30 21:03:43

国外一名游戏主播在进行《皇室战争》的直播解说中加入了疑似6月份新版本更新内容的截图,包括6张新卡,其中有3张传奇卡,还有游戏平衡调整和功能性更新。新卡共6张:3张传奇卡:野蛮人之王、幽灵王子、弓箭女王3张普通卡:熔岩猎犬之小狗、地震法术、巨石投手平衡性调整:野猪:攻-10%小皮卡:血+……