《星球大战》VR版最新进展 VR电影未来几何

发表于 2016-05-31 19:17

近日,Ben Lang 本·朗与 John Gaeta 约翰·盖塔和 Vicki Beck 维姬·贝克聚在了一起,探讨 Lucasfilm  卢卡斯影业对沉浸式故事的关注以及去年成立的 ILMxLab 工作室。Gaeta 对设立 ILMxLab 所要帮助明确的平台的未来表示,“我们所处的时代,无数的人们正在尝试这些体验。”

伴着对快速发展的沉浸式娱乐的兴趣日益增长,在去年, ILMxLab 得以成立。显然,作为专注于实验的部门,他们在以故事为主的虚拟现实和增强现实制作语言和框架方面锐意进取,开拓创新,并且可以制作一些受观众喜爱的电影系列。

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鉴于 ILMxLab 可以随意使用的强大的智囊团,以卢卡斯影业最受欢迎的系列电影 Star Wars 《星球大战》的形式,Gaeta 非常明确表示,他们对仅仅为了将这些人们喜爱的知识产权 VR 和 AR 化并不感兴趣。“我们认为像 VR 和 AR 的沉浸式平台不应只存在于营销素材的领域,而是自成一体的平台,比如说,就跟电影院一样——或者说在日后会成为如此”,在看起来无止境的以 VR 为中心的市场营销中,这是个令人鼓舞的观点。

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但是将 VR 和 AR 融入当前电影院版图的切入点在哪呢? Gaeta 谈到了一个有趣的共生关系,即虚拟的沉浸式计划开始应早于其对应的传统电影制作。“我们认为如今一些最好的故事讲述者都在制作电影和游戏”, Gaeta 说,“他们需要体验新的历程,开始为创造沉浸式平台而发展敏感性和相应的行为”。 Gaeta 继续表示,“我们对于改变电影的制作方式非常感兴趣,在制作之前走进电影的内部。”,暗指传统媒体及其虚拟化之间需要更协调的关系。“电影制作人可以创作他们的故事,而我们可以从根本上制作出与其对应的虚拟化电影或复制品,然后我们就能走进他们创造的电影”。

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然而,在使 VR 和 AR 达到与电影同等的水平方面, Gaeta 承认我们还差得很远。“为了达到如此深层次的水平,我们需要进行大量准备工作”, Gaeta 表示,“我们正处于 Thomas Edison 托马斯·爱迪生的时代,确实如此,但在某个时刻,就会被下一代电影导演取而代之”。

“我认为我们对于扩大了的讲述故事的机会确实很感兴趣,因此我们喜欢更偶然的体验,可以真正探索并与其中的整个世界进行互动”,Beck说,“这种互动可能看起来很像游戏”。她还承认这并不会在一夜之间就突然发生,“我们正在据此开发一种全新的语言,因此很多人都希望根据现有的知识基础使用它们所理解的世界。但是我认为鉴于它是一个全新的平台,我们应该使用一种全新的语言,一种我们目前还无法明确的语言。”至于我们对那些备受喜爱的电影系列所进行的沉浸式项目能有什么期待, Gaeta 开玩笑说“我们正在积极开发一些试映片段”。更多精彩内容,敬请关注公众号VR-AppGame

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