「游八卦」1.4万人认为《守望先锋》太暴力请愿删除枪械 妈的智障!

发表于 2016-05-30 19:54

不让我们看屁股就算了!现在我们还不能好好射了吗!(喂)

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玛德制杖!1.4万人认为《守望先锋》太暴力请愿删除枪械

正所谓“人怕出名猪怕壮”,最近《守望先锋》太火爆了,导致从上次猎空的“屁股事件”之后,人民群众又看它不顺眼了——竟然有近 1.4 万人觉得《守望先锋》太暴力,向暴雪请愿从游戏中删除枪械。

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请愿者的意思是:“因为游戏中甚至可以用枪械袭击其他玩家。我们希望能够制止这样的暴行,如果枪械部分能够被删除,那么我们终于有了一款可以全家一起玩的第一人称射击游戏了。”

……Exo me?一个 FPS 游戏要移除枪械?那我们射什么?

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《无敌9号》预告片太坑爹 玩家恶评如潮

人总说看预告片都是骗人的,因为很可能预告片里那几十秒的精彩,正片里也就只有几十秒,可如果一款游戏连预告片都做得一塌糊涂呢……?——由“洛克人之父”操刀的《洛克人》精神续作《无敌 9 号》,最近公布的预告片就让满心期待的玩家们非常的尴尬和失望。

几十秒看下来,唯一的感觉就是——没有剧情提要,镜头剪辑缺少变化(长时间都是小蓝人不停闯关的镜头)。还有个旁白君一直在告诉你:“这个游戏很赞画面很炫酷,你可以用 xx 连招 xx 连招,真是太棒了哇哦~”,然而你从画面中一点也感受不到——还有人吐槽游戏里的爆炸特效跟块廉价披萨似的。

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不出所料,这段预告片在 YouTube 上观看量超过 3.7 万次,好评仅有 1800 个,差评就有超过 1.4 万个。甚至玩家还在外网发布了问题“为什么大家都讨厌《无敌 9 号》?”的问题,下面瞬间聚集了不少充满怨念的留言。

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老实说,这个预告片并没有差到人神共愤的地步,这些恶评也是因为玩家对游戏爱之深恨之切吧。

《洛克人》是卡普空的一个经典游戏系列了,那个蓝色小人是很多玩家在红白机时代的回忆。2010 年,稻船敬二离开了卡普空,自立 Comcept 游戏公司开发游戏《洛克人》精神续作《无敌 9 号》。由于资金问题,从 2013 年 8 月开始《无敌 9 号》就在 Kickstarter 上开始众筹——经典游戏要出精神续作哦,当然要支持啦!踊跃的玩家让游戏很快筹到了超过 400 万美元。加上官方许诺的英文配音和 DLC,玩家又心甘情愿付出了将近 40 万美元。但期间却经历了无数次的跳票,《无敌 9 号》甚至已经被粉丝戏称为“无敌跳票”了。折腾几年,好不容易决定在 6 月 21 日正式上线,结果预告片做成这个样子。

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大家都是看在情怀的份上,对跳票和众筹一忍再忍,但是稻船敬二却一次次的给大家希望,又一次次地粉碎希望,你说大家能不恼火吗?玩家愿意为情怀买单,但是厂商如果把这个当成一种“要挟”,不在游戏上下功夫却屡屡伤害感情,就真是对不起花了钱又等了那么久的玩家了。

钉钉营销又黑微信 人家戏份这么多你给钱了吗

自从上次在地铁上放了全方位影射抹黑微信的广告之后,钉钉这次又跟微信杠上了。这次除了在地铁上卖广告,还在报纸上打了全幅广告呢。

钉钉上次的地铁广告光顾着黑微信,都不记得说自己有什么优势了,本以为他们这次会学乖,没想到报纸上的广告却还只会写“微信不安全 工作用钉钉”,虽然抖了个机灵没直接写出来,但也改不了直接中伤竞品的本质。

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地铁站的广告是就是记得写自己的优势了,但他们黑还不够,还要让个山寨企鹅来假装“自黑”。从那次地铁广告以来钉钉就一直追着微信打,微信戏份这么多,不知道他们是不是打算给微信项目组分成呢?

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抄姿势怎么能算抄呢?游戏原画外包又出劳资纠纷

最近,微博上有一名叫做“Nine-八雲玖”的画手发了一篇微博,指一家手游公司辰念网络在约稿的时候多次挑战自己的底线,比如要求自己从可爱清新的风格改成性感成熟的画风,对他给出的稿件无理挑刺等等,其中最严重的是对方给了一张图让自己照着姿势改(chaoxi)。Nine表示对方给出参考姿势的图片之后自己为了避免抄袭嫌疑微调过姿势和角度,但对方都坚持要他照着那张图上的改,双方最后谈崩。又因为辰念网络在约稿的时候“忘记了”跟Nine说草图只是测试不是正式约稿,所以拒绝支付30%的预付款,Nine最终把辰念网络挂上了微博。辰念网络也迅速做出反应,反过来指责画手没画完就想要钱。

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辰念网络给Nine的需求文档

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Nine发出的第一版草图

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辰念网络的反馈

虽然游戏行业发展很快,但行业的规矩规范却显然跟不上这样火箭般的速度,当遇到游戏公司或者外包公司在约稿(包括文案美术音乐)的时候与接稿人理念分歧巨大的时候,就容易产生这样的悲剧。很多游戏公司和外包公司想的很简单,他们就是要出稿而已,在他们看来只要自己给了要求,画手就可以像工厂流水线一样把稿件生产出来。但实际上很多画手都很珍惜自己的名誉,不愿意因为约稿就参考姿势甚至抄袭,在版权方面的自我要求也比游戏公司和外包公司严格。在这种严重的分歧下,就会产生画手觉得游戏/外包公司毫无版权意识,游戏/外包公司觉得画手不可理喻、难以沟通、不“听话”的偏见。

出现这种情况,还是因为现在很多游戏公司和画手都法律意识薄弱,也没有明文的“行规”,他们不是先签合同再办事,所以才会最后出现纠纷,还给人了“贵圈真乱”的印象,如果都按既定的流程办事,也不至于会发生这种事情,更不会游戏公司和画手齐齐喊冤,都觉得自己委屈得没边了却只能在微博上隔空喊话互相“挂人”了事。

任大嘴 游八卦

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