十次试玩九次打丧尸 聊聊VR游戏中的丧尸情结

发表于 2016-05-29 14:03

当虚拟现实技术刚开始出现时,很多人都以为它就只是为了游戏而生,虽然如今 VR 已经在多个领域被广泛应用,但除了影视外,游戏领域的确是做得最好的。很多体验过 VR 游戏的玩家大多赞不绝口,但第一次体验的也有不少被吓得心惊肉跳,花颜失色的,因为他们体验的总是吓人的打丧尸游戏。

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虽然玩的时候兴奋刺激,但可能有人会忍不住吐槽:为什么又是打丧尸?这题材是不是用得太烂了?这点的确是事实,很多 VR 设备的展示体验区总喜欢用丧尸游戏,一来是为了用其恐怖刺激的内容给玩家留下深刻印象,二来是丧尸题材本身就很受欢迎。大家为什么都这么喜欢玩丧尸?VR 游戏又为什么屡屡将它作为首选题材?今天我们就一起来看看这奇怪的“丧尸情结”是怎么一回事吧。

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为什么大家都爱丧尸?

首先说说丧尸题材本身,在很多科幻电影、恐怖电影中,丧尸的出现往往代表着末日和终结。以往平凡宁静、日复一日的规则时光被打破,什么上班上学赚钱考试都成了浮云,人们需要考虑的只有如何生存。虽然很是绝望,但这样的场面正式人类对现实社会不满的一种反映,没有了法律和社会道德的束缚,只有原始的生存本能,正是这点使得丧尸题材一直能够吸引人们。

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为什么做VR游戏首选丧尸?

丧尸文化对人们有着莫名的吸引力,所以除了有很多相关题材的影视作品外,在游戏中也被大量引入,而现在 VR 游戏出现了,丧尸题材也很自然地被搬了过去。当然,纯粹地多出一个平台并不是丧尸题材在 VR 中泛滥的主要原因,最根本的还是因为这两者的结合非常地合适。

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丧尸题材游戏,且不管它是属于动作类还是射击类,最起码都要做得够吓人、够刺激才算是合格。所以血腥的场面、恐怖的配音、瞬间的场景切换都是标配,如果说还要再加点什么来渲染一下,那就非逼真的视觉效果莫属了。传统游戏平台的画质再高,也只是提升了恐怖画面的逼真度,还没能有让玩家身临其境的感觉,即使是第一人称的游戏也是如此,稍有遗憾。

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而说到 VR,则是以出色的沉浸感而闻名,不管是真实世界还是虚拟世界都能随意创造出来,玩家身处其中也能像真实世界一般自由转动视角,听到来自不同方位的声音效果,给人一种逼真度十足的视觉体验。

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当最需要逼真视觉的丧尸题材遇上了最擅长做视觉效果的 VR,其产生的化学反应就足以预料,会是 1+1>2 的效果。试想一下在 VR 游戏里,你手持枪械与丧尸群大战,而他们从四面八方蜂拥而至,你一下子就杀红了眼。当你以为干掉了眼前的最后几只就能安全了,却不曾想一转头差点亲上了另一只丧尸,那瞬间吓得恐怕手柄跟头显都要扔了。而正是这种出色的结合效果给了玩家们试玩的深刻印象,也让丧尸题材成了 VR 游戏的大热门。

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为什么开发商们做不腻丧尸?

丧尸题材除了与 VR 游戏合适外,也因为开发难度较低而受开发者们喜爱,那这所谓的难度到底有多低呢?很简单,首先因为大多数 VR 游戏的开发都需要使用虚幻引擎,而在虚幻引擎的商城中开发者就可以买到一整套素材,包括丧尸的模型、武器和场景等。然后只要再给这些零部件加入运行规则,一款打丧尸的游戏 DEMO 就能立刻生成。

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DEMO 完成之后开发者只要再花一些时间在游戏中加入 VR 头显的 SDK(开发套件),接着做一些游戏优化,那么完整的 VR 丧尸游戏就可以上架了(如此轻松,就算要做 100 个也不气喘)。

怎么辨别VR丧尸游戏的好坏?

既然 VR 平台做丧尸游戏这么简单,又这么适合,也难怪会有这么多厂商一试玩就让人打丧尸。不过同样的,这类游戏做多了自然也会有好坏之分,如果我们不能挑选出一些较好的去尝试,那可能会使得体验大打折扣,甚至破坏了 VR 游戏给我们的好印象。挑选的方法其实也很简单,只要记住“糊卡准”这三个字就行了。

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“糊”就是模糊,主要看游戏里的各个设计点是否足够恐怖,细节配乐之类的内容搭配是否能否清晰地突出主题;“卡”就是卡帧,也就是看游戏的帧数,作为 VR 游戏最担心的就是帧数不够而出现的画面延迟,很容易让人晕眩;“准”就是精准,既然是打丧尸的游戏,不过是射击还是砍刀,在操作和执行上都必须要足够精准,否则屡屡打偏那它跟瞎了的咸鱼有什么区别?

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看到这里,相信大家或多或少也能理解一下开发商们屡推 VR 丧尸游戏的原因了,但不管他们是为了偷懒省事、又或者是真觉得适合才这么做,我们都还是应该以游戏本身的质量为准。质量好的作品哪怕你给玩家试玩 100 次也无妨,但如果是粗制滥造的,即使只公开试玩一次那它也是命不久矣,毕竟在玩家看来体验才是检验游戏是否合格,题材是否合适的唯一标准。更多精彩内容,敬请关注公众号 VR-AppGame

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