《机械迷宫》:只需6MB 你就能得到一款优质的解谜游戏

发表于 2016-05-27 15:16

近日上架的解谜游戏 Mekorama《机械迷宫》因其烧脑的玩法和呆萌的机器人形象,赢得一片赞誉。有趣的是,游戏的大小在 Google Play 上引发了不少玩家的讨论。原因在于,这款游戏的安卓版只有不到 6 MB,而 iOS 版也就 7 MB 左右。

机械迷宫

为什么大家会如此在意游戏的大小呢?在 Google Play 上一位署名“Kevin William”的玩家一语道破玄机,只不过几兆,你就能得到一款优质的游戏。毕竟,现在的手游动辄几百兆、上 G 的游戏比比皆是,而且游戏的品质还未必见得有多好。

这只是评判一款游戏的一个微小的因素,但是,能够把一款具有精细 3D 建模的游戏浓缩到这份上,恰好证明了游戏开发者 Martin Magni 的能力。在其上一款作品 Odd Bot Out《机器人历险记》中,这位独立开发者从实现自定义物理引擎、构思游戏的美术风格到设计游戏关卡、全程为游戏配乐,都是凭借一己之力做出来的。

Odd Bot Out-20150403-2

只不过受限于开发者的名气和游戏的格局,《机器人历险记》并不为太多的玩家熟知。而那个大眼萌的机器人经过开发者的改良后才成为了《机械迷宫》中当仁不让的男主角,并且开启了一段类似“纪念碑谷”般巧夺天工的解谜之旅。

一扯到“纪念碑谷”,所有的游戏都仿佛自带了天使光环。实际上,同样主打从精巧结构中寻找通路的《机械迷宫》只是部分借鉴了错视大师埃舍尔的特色建筑而已,跟《纪念碑谷》以错视为主轴的玩法有着很大的差别,更何况埃舍尔的作品是公共 IP,雷同的指控很难站住脚。

机械迷宫

而且两者在美术理念的运用上也各有千秋,有别于《纪念碑谷》的梦幻唯美风格,《机械迷宫》中的机器人和 3D 建筑模型都散发着冷冽的金属质感,搭配上红砖墙、绿草地、深蓝水的设计,展现了与现实世界接轨的决心,并没有谁好谁坏之分,关键在于玩家的个人喜好罢了!

机械迷宫

《机械迷宫》的目标是操作大眼萌机器人在模型中找出隐藏的通路,最终到达目的地。这完全有赖于游戏中的 3D 模型,他们既有高颜值,内部构造(包括可升降的机关)也堪称神秘莫测。与之对应的操作上也分为宏观和细节两部分,其一,玩家可以 360° 全景式地旋转模型,从不同的角度来发掘线索,为你提供整体的解谜思路;其二,玩家无法看透模型的内部,因此,如何透过细微的缝隙去窥见可能的通关路径,这是游戏最迷人的地方。

机械迷宫

另外,围绕着游戏中的特色建筑,Martin 还精心打造了一个特色的关卡编辑器,玩家可以利用系统提供的“元件”自行创建模型,并且上传到网上与全世界的玩家分享,大大地提升了游戏的自由度和复玩性。

当然,游戏同样存在缺点,为了突出游戏中那些隐秘通路的概念,模型的内部构造呈现“隐性”状态。因此,这也直接对游戏的操作造成了影响,玩家有时候不能很好地进行点击动作,误操作频发。

机械迷宫

无论从那个评判标准来“安利”,《机械迷宫》都值得上手一试。如果非要找到一个理由,我觉得 Google Play 上的那位玩家说得很对,只要 6 MB,你就能得到一款高品质的解谜游戏。顺道也关怀了一把内存 16 GB 的苹果用户。

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