《螃蟹先生2》评测:冒险不在通关 在乎解救小螃蟹

发表于 2016-05-27 14:22

三年前,一款名叫《螃蟹先生》的休闲街机游戏登陆了手游平台,收获了不错的成绩。三年后,续作《螃蟹先生2》也正式发布,游戏延续前作的 3D 画面,整体画风也更偏写实,场景设计得更为绚丽;而玩法核心没有作太大的改变,依旧以螺旋式的横版动作为主。

螃蟹先生2

作为一款横版动作游戏,《螃蟹先生2》有着和其他同类型游戏不一样的设计理念价值,漂亮的画面风格和可爱的螃蟹造型自然能博得大部分玩家喜爱,虽然有玩家认为此作远不如前作,但是把这一作品单独来看的话,质量上来说是绝对没有问题的。

螃蟹先生2

螺旋式的横版平台 给予人更新鲜的视觉体验

这款游戏很好的表达出了螃蟹这种生物横着走的移动特性,但并不是设计了一个普通的横版关卡就敷衍了事,一直往上攀爬的设定给人一种很新鲜的感觉,并且延续了传统横版游戏的设定,加入了不少机关和障碍物,但在难度上又比较合理,你可以一鼓作气的到达终点,也可以慢悠悠的探索整个地图,找到奖励物品。

螃蟹先生2

作为同样是以攻略关卡为主的动作游戏,《螃蟹先生2》的不同之处在于游戏关卡围绕着一根长长的竖形物体展开,并且在这竖形物体周围安置了四通八达的道路,而螃蟹就行走在这些平台上,并慢慢的向着最高点行进,这种从最低点到最高点的爬山感觉也确实很令人兴奋。

螃蟹先生2

探索场景里的每一个角落 解救小螃蟹才是重中之重

除此之外,最让人称奇的还是所有的道路并不是完全的单行道,你可以根据当前的环境情况和螃蟹现阶段所具备的能力,进行跳跃式的行为,有趣的是,无论你身在何处,总能找到一条通往终点的正确道路,一本道在这款游戏中不值得提倡,为了获得更多的道具,你得多多探索。

螃蟹先生2

另外就是解救小螃蟹这一点上,由于关卡里设有存档点,这些存档点一旦通过后就会关上“闸门”,以致螃蟹先生无法原路返回。而往往在这些折点附近,都存在着等待救援的小螃蟹。一旦错过了,就无法解救它们。这需要玩家及时地发现其他路线的入口,从而绕开主线路,找到小螃蟹。这也是游戏的“探索”乐趣之一。

机关设计和挑战性还可继续深化 游戏仍有不少潜力可挖

游戏没有失败限制,就算跳进了死胡同里,系统也会自动安排玩家的复活地点,通关对这款游戏而言并不是唯一目的,获得潜藏在各个区域中的奖励才是我们需要挑战的元素,当然游戏对操作有一定要求,一些比较崎岖的道路加上制作团队的脑洞,让我们不得不尽全力认真对待。

螃蟹先生2

对于没有接触过前作的玩家而言,此游戏的确能够让他们耳目一新,不过一些突出的毛病还是需要正视,难度方面,游戏并没有给予玩家多少压迫感,这对于有难度需求的玩家而言显得有些平淡,尽管游戏需要一些手速和反应力,但这还远远不够。

螃蟹先生2

可能由于在设计上的一些限制,在机关方面《螃蟹先生2》并没有那么出彩,并且在种类上比较重合,玩到后期很容易审美疲劳,而且机关的运作也不太精妙,难以引起共鸣。

螃蟹先生2

细节上的一些缺陷,让游戏少了一些值得研究的地方,综合素质方面还有些欠缺,不过题材方面的选择让游戏进步的空间还很大,多多考虑下形式和可玩性之间的结合也许会更好,期待未来系列更多续作能够做到跨越性的突破!

4/5