《梦幻西游》无双版评测:微创新之中 仍是情怀向

发表于 2016-05-27 11:28

网易旗下经典IP“梦幻西游”推出了新的手机游戏《梦幻西游》无双版,与该系列的传统游戏模式不同,《梦幻西游》无双版不再使用标志性的回合制战斗玩法,而成为了该系列的首款MMO动作手游。即时战斗的玩法与“梦幻西游”的传统经典是否能够无缝拼接呢?一起来看看它们的匹配度如何吧。

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一样的画面 不一样的打击感

视觉效果上,《梦幻西游》无双版和传统《梦幻西游》所带来的体验并没有太大的区别,虽然游戏将人物设定和场景模型都进行了重置而调整,但五头身被切成二头身的低龄化“大头娃娃”依然走的Q萌路线,而无论门派、城市、副本甚至帮会,你也许会见到一些不太一样的场景,你也许会见到一些不太一样的场景,但在新鲜体验中依然充满了熟悉的味道。而若你并没有接触过“梦幻西游”系列,这些已经经过重新锤炼的画面也足以吸引到你的目光。

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但在操作上,无双版所采用的即时制ARPG就与传统的回合制截然不同了。相比较而言更加快节奏的打击感为游戏带来流畅的战斗体验,当然如果要与那些纯正的动作手游相比,《梦幻西游》无双版中的即时战斗又显得没有那么重度考验操作,游戏中的小怪普遍偏肉,但攻击力不高,对于玩家来说操作容错率很高,右侧按键涵盖了普攻、技能和瞬移这点则与大部分MMORPG游戏的模式没有任何差别。

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教学式即时战斗体验与阶梯降级的上手门槛

也许是为了让《梦幻西游》的老玩家能够更轻易地接受从回合制到即时战斗模式的转变,《梦幻西游》无双版在操作门槛上做出了诸多努力。它并不是一款可以完全靠挂机模式打完全程不需要玩家动手的游戏,但它的战斗操作却也没有玩家必须掌握战斗技巧才能达到目标,当然游戏也没有靠着生硬的站桩释放技能来做到这点,而是采取了阶梯式降级的几种操作模式选择,以及教学级别的即时战斗体验。

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《梦幻西游》无双版的操作模式分为三种:手动模式、辅助模式、自动模式。手动模式和自动模式属于传统MMORPG必备的操作模式,通常分别适用于挂机刷副本与PK战斗。而辅助模式则是比较特色的了,它既不需要玩家完全放手将战斗交给AI,也不会让玩家手忙脚乱地进行各种难度操作,而是有选择性地自动控制了普攻以及目标选择这类基础性操作,而走位和招式施放时机则被交还给了玩家来控制,可以说,这样的半自动操作给了玩家更多余力去考虑战斗细节,对于初次或者不那么熟练进行即时战斗的玩家来说,这样的操作模式更加基础化,但不至于损失了及时战斗的体验。

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另外,游戏还加入了教学式的“子弹时间”系统,当你在Boss的大范围技能内进行翻滚或释放技能,Boss的动作时间则会被相应加长,这让不熟悉如何走位的新手玩家能够进一步降低自己的容错率,也更容易明白在即时战斗中应该注意些什么。另外,当BOSS露出破绽时,它的头顶还会出现“杀”字提示,玩家只要在此时迅速点击即可完成一系列的斩杀操作,这些小细节又近一步地降低了战斗难度,让整个过程仿佛一场新手教学。

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可以说,这对于习惯了回合制的老粉丝而言,细心规划的各种引导与阶梯式难度降级操作能让他们不至于在面对即时战斗时不知所措,也会更有兴趣玩下去,但对于已经很习惯即时战斗的玩家而言,辅助模式会让他们失去不少微操的乐趣,而子弹时间和“杀”字提示又显得累赘了些。它们的存在降低了战斗难度,这容易让追求高端操作的熟练玩家索然无味。

MMORPG与回合制老玩法的情怀拼接

抱着“梦幻西游”IP的大腿,《梦幻西游》无双版自然要在创新中插入情怀特色,让老玩家们愿意买单。因此虽然游戏被做成了传统MMORPG的“主线/支线”任务系统,但它较之大部分此类游戏还有不同,即该作在任务中所需要完成的战斗几乎全部以“副本”的形式来展现,在这一点上,难免让人回想起《梦幻西游》的回合制风格——每当需要战斗的时候,玩家得进入一个独立地图。但在这样的错觉中,游戏只是将玩家引导进了副本地图,你依然需要通过即时战斗来解决你的任务目标,它不会回到慢悠悠的回合制模式中。

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而在活动任务方面,《梦幻西游》无双版对传统玩法的拼接就没那么含蓄了。它直接将老传统搬了进来,师门、钟旭抓鬼、帮派任务……甚至完成每日任务得到的活跃度奖励等等,在MMORPG也需要拥有的活动玩法这块,游戏选择了将经典传承下来,而不做大的创新,这点当然打的还是情怀牌了。

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总评

其实从游戏中的种种设计就可以得知,《梦幻西游》无双版并不是一款那么正宗的MMORPG手游,它在与“梦幻西游”系列进行无缝对接的过程中,放弃了不少即时战斗的难度门槛,这些过于细致和全面的战斗技巧指引反倒有点影响了MMORPG老玩家的战斗体验。而至于活动等常规玩法上,它也甚少做出创新尝试,而走了更保守地还原经典的做法,因此,该作的主要面向群体还是“梦幻西游”系列的忠实粉丝们,而不是那些追求重度玩法和微操快感的即时战斗老玩家们了。

4/5