玄机打造新国民IP《武庚纪》六月封神势破天惊

发表于 2016-05-26 12:13

在“玄机十年”发布会上,玄机正式宣布启动全新品牌《武庚纪》。据可靠消息,该作将在今年 6 月 24 日(周五)正式播出。从 2007 年到现在,玄机科技将《秦时明月》这个国产动画的希望,打造成了一个超级IP。而《武庚纪》,意在除了《秦时明月》和《天行九歌》之外,再打造一个未来的国民级 IP。

2015 年由玄机科技打造的手游《新秦时明月》在上线第一天就获得了 iOS 榜第一的成绩,可见IP的价值在于除了动漫领域的其他领域同样具有强大的号召力,而《武庚纪》则是玄机进行的新尝试。同样是历史题材改编,却不同与《秦时明月》的武侠风格,而是迈入了封神题材的故事中。《武庚纪》以“最强脑洞封神演义”为定位,展现出的是一份封神题材的史诗。

武庚记 01

这次玄机正是想通过自身的影响力,以及求精的制作态度和制作能力,意图给观众带来一个不同以往的“封神演义”。更是希望将《武庚纪》这个新兴的重量级 IP,连同《天行九歌》一起,打造成像《秦时明月》一样的新国民级 IP。

对如今的游戏产业而言,一个优质的 IP至 少能在游戏发布的初期,帮助游戏导入大量的用户。从而使游戏在短时间内迅速累积巨大的用户群,进而节省推广费用,某种程度上这代表了一定的市场。文学、经典游戏、动漫和影视剧是现在备受游戏厂商青睐的四类 IP。可以说,我们现在正处于一个“IP大时代”。

从宏观角度看,IP 泛滥的现象正是实现“粉丝经济”的必要条件。作为娱乐文化产业的延伸,游戏必然会与影视、文学等其他产品的表现形式相互渗透,互为助力。对一个成熟的优质IP而言,游戏产业内的发展与运作,也是对于其本身在影视和文学方面表现的反馈。

在这“大势所趋”的现实里,玄机的国民级 IP《秦时明月》,已经在游戏产业,乃至其他产品上产生了巨大的效益。

武庚记 02

《武庚纪》原著漫画本身就有着良好的血统与市场。漫画原著作者郑健和是继黄玉郎、马荣成之后,香港新一代的漫画大师。原著漫画曾连续两年蝉联香港漫画新作销量冠军。

《武庚纪》总导演沈乐平(《秦时明月》总导演沈乐平)表示:这是我看过的最具想象力的封神演义,玄机科技将会用顶级的制作团队倾力打造这部优秀作品,腾讯视频作为此部作品的共同出品方,表示《武庚纪》将会成为本年度腾讯的重推之作。将会用腾讯资源与玄机一起将《武庚纪》打造为国内顶尖的动漫IP。

《武庚纪》将会在原著漫画的基础上沿袭中国古代神话背景。充分完善还原漫画以纣王之子武庚不屈于神的奴役,追求独立自由生活而不断战斗的热血道路。并且在其中穿插了人、神、冥三大种族为了争夺生存、自由和荣耀的权利而延续千年,不停战斗的故事。

在故事中,玄机还原一个历史世界,那些我们耳熟能详的人物在画面中为了理想、大义、承诺而努力的活着。《武庚纪》将延续玄机作品一贯的“高品质”路线,相信此部作品将会在这个夏天,给国产动画带来一股充满燃度的热血之风。

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