《少女前线》评测:吸收他人基础 玩出自我特色

发表于 2016-05-25 09:33

军事拟人化题材的游戏近期在国内可谓十分热门,从早期的《战舰少女 R》,到最近的《蔚蓝战争》、《装甲少女》,都能让玩家轻易感受到这类游戏的魅力。而前段时间由云母组开发的枪械拟人策略游戏《少女前线》也于近日正式与广大玩家们见面。

少女前线 01

漫长的测试以及前段时间饱受争议的营运问题,使得游戏还没正式推出就受到各种差评,然而本作真正的素质表现会是如何呢?它又是否能逃出军事拟人游戏那种重复度很强的模式玩法呢?下面就来看看吧。

战棋行动打破单调的刷图玩法

同类题材的不少作品都会以单调的推图,然后收集角色练练级这样的重复工作为主要玩法,《少女前线》给人的初期印象也是和这些游戏一样。但当进入战斗部分以后,便不难察觉到本作的玩法与其他同类题材游戏有着根本上的区别。

少女前线 02多个队伍同时出击是其他同类题材游戏不曾看到的设定

这是因为本作选用的是带有战棋性质的模拟策略玩法,比起其他同类题材游戏的略为拼脸的数值比拼战斗,该玩法则是在此技术上加入了一定量的操作性。通过摆放梯队(队伍),在关卡地图上有针对性地进行占领据点及歼灭敌人的行动,在双方进入战斗状态之时能够随时调动我方队员的阵型,确保战斗的胜利,上述玩法便是《少女前线》独有的特色之处。

少女前线 02

这样一来玩家就不能像以前那样放着手机不管便可完成战斗,而是得手把手操作角色才能取得胜利,可以说这样的玩法会为一些玩惯这种拟人游戏的玩家带来新鲜感,但同时也有可能玩家容易感受到游戏的拖沓之处。只不过某些关卡的敌人数值设定比较有问题,不管玩家队伍的战力性能如何,都比较难命中敌人,玩起来使人感觉到一股吃力感。

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尽管如此,这种战棋策略模式还是能让本作变得独特。而且关卡的战场说明(勋章取得方法)虽然来来回回都是这些限定 X 回合内杀掉 X 个敌人并完成关卡、全据点占领等重复的内容,不过根据关卡的变化,这些单调的条件也让游戏难度得到了变数,加上想要完全完成这些条件就得要将关卡打个数遍才行,无形之间增加了游戏的耐玩性。

少女前线 04副本之下除了可以完成普通难度之外,更有敌方数值强化后的紧急难度等着你
策略阵型增添角色培养乐趣

虽然游戏中的战斗玩法特色点很足,不过对于一款拟人游戏而言,收集并培养各种各样角色也是一大重要元素。而《少女前线》在角色收集培养方面同样将策略元素发扬光大,其中游戏的组队就能将这点很好地体现出来。

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一般来说同类题材的游戏里角色本身会有种类能力的区分,通过这点来合理组建队伍是许多玩家的常识,但这些游戏却不会特别强调角色之间的编排关联性,所以有爱便能上也是行得通。然而在《少女前线》里,队伍之间的战力波动除了受到自身影响,队伍阵型的变更也能起到一定作用。利用阵型的编排,配合角色本身设有影响格(为特定角色添加 Buff,MG 类别人形不存在该设定),玩家便可为队伍带来强大的能力加成,为日后的战斗提供一些帮助。

少女前线 06如何搭配不同类型的角色,以及怎么去摆布角色位置从而让队伍战力变得更强,这是个耐力活

但不是每个角色的影响格都能让队伍产生特别有效的作用,所以玩家在编排角色的时候便需要加入影响格的使用考虑,从而一定程度上添加了游戏的策略性。当然有爱便能上这一道理在游戏里也适用,只不过现在变得更多地需要从实用性的角度出发而已。

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另外当玩家等级达到 12 级时,用作升级技能的研发系统就会正式开放,这时玩家便可利用训练资料来为角色特殊攻击技能的伤害数值和触发几率进行提升了。相比起同类题材游戏需要角色较高等级或者进行了一定程度后才能获得改造的设定,本作只需 12 级就能完全开启这点可以说使得游戏能够在短时间内便可让玩家体验到其全部内容,比较具有吸引力。

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至于其他方面如角色建造、伤害修复、改造升级、获得特殊素材的后勤支援(远征)及模拟作战,这些在同类题材游戏里也有相对应的存在,因此不太能凸显出《少女前线》的特色。不过从侧面来看,本作的整体系统可以说比较全面,熟悉这类游戏的玩家能够更快速地对其上手。

尽管仍有提升空间 自我特色已成功展现

抛开游戏背后的负面问题,仅从游戏品质来讲,《少女前线》的确能说得上是近期国产军事拟人手游里做得比较有自我特色的一款作品。有别于其他同类游戏的战斗风格,对策略战术有一定要求的组队模式,这些都能够很好地体现出游戏本身比较注重策略元素这一要点,也使得游戏玩起来并不会让人产生“这游戏好像某某作品”的既视感。

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但游戏也非没有缺点。角色之间的数值调整修改使得战斗时面对比较强大的敌人会特别容易出现攻击 miss 的情况,得需要硬抗才能勉强通过,有种强行增加难度的感觉;而二测没有,直到先行测试才出现的运行帧数不足(部分手机型号才会出现),至今也未曾解决,比较影响游戏的体验。不过总体来说这些缺点并不妨碍《少女前线》是款好游戏,若是能够在今后将这些细节问题,及营运问题很好地解决的话,那么这款游戏应该能走得更远吧。

4/5