从吃辣条看《部落冲突:皇室战争》的留存率 弃游的7点理由

发表于 2016-05-24 17:51

《部落冲突:皇室战争》自发布以来引发了不少人的思考,关于游戏的未来、电子竞技等等。而游戏的留存率是我们真正需要关心的。这款游戏刚刚推出的时候,毫不夸张地说,人人都在玩,而最近,似乎只留下一些比较核心和新入坑的玩家的。这位外国的作者 Eli Hodapp 提出了 7 个游戏应该更像吃意式腊肠披萨的点,并表示 SUPERCELL 应该从披萨那获得一些启发。这里贴合中国实际,就先擅自改成辣条了。

第一点,经常输的并不是乐趣。留存率与游戏的匹配机制有不少关系,玩家会很自然的获取更高的杯数,直到到达自己的极限。作为一个免费游戏,这更像是一个让你付费的墙,花一点钱,获得更多的卡,达到更高的杯数。而更多的玩家是不打算付钱而坚持做每日任务,去获得免费的卡。当到达那堵墙以后,相比较而言,吃辣条时候更有意思。

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第二点,传奇卡获得方式不明确,买包辣条却很简单。的确,引入传奇卡是非常不错的,但对于很多玩家来说,传奇卡是可望不可及的,就像在钓鱼一样,不然只能上 A8 等待它出现的一天,并且还要保证有足够的金钱。不像其他不少集换式卡牌游戏都有一个很明确的途径去获得卡牌。

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第三点,打日常皇冠和宝箱需要很长时间,但辣条很快就能吃完。通常,一场比赛下来大多人只能打掉对方 1 座塔,获得 1 个皇冠,输了就更加不说了。这样的话,要打满十个,一般都需要超过 30 分钟,而这又是一个无法避开的任务,容易让人厌倦。

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第四点,表情很烦,吃辣条不会。接着第 3 条的内容,每天要打十个皇冠对于不少人来说,似乎已经比较费力了,然而在打的过程中,还会碰上不少玩家喜欢在领先的时候利用表情嘲讽你的对手,而你并不能像其他游戏一样关闭这些表情。最好能设置一个能永远关闭它的按钮。即便这 9 个按钮是你在这游戏取得优势的证明。

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第五点,新扩展过度强,辣条还是那个味。另外一令人沮丧的点个是这个卡牌游戏放出新卡是不可避免的,你将一直在一个变动的环境中。你可以把所有卡升到最高级,组成你最喜欢的卡组,但你依然需要购入新卡。

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第六点,到达8阶竞技场并不容易,吃辣条却是快乐的。这一点是接着 1、2 点的,如果你是一个好胜的人,也喜欢能够在商店买到传奇,那就需要到达 8 阶竞技场。如果你天生不擅长这类游戏,又想要获得传奇卡,那只能不断的打练习和消费。将不同卡牌设置在不同竞技场才能获得是个不错的设定,但有时候你看到人家的卡组却发现自己没办法用到,也是令人沮丧。

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第七点,皇室战争不能吃,辣条可以。不管怎样,皇室战争都是款不错的游戏,它激发了中核手游的乐趣,作为一款免费游戏,很难说开发商要怎样做去应付以上问题,因为作为免费游戏皇室战争需要一些付费点去让你买单,即便你完全可以不花钱去玩。但作者相信,SUPERCELL 是个不错的团队,将会改善这些问题。而在开发者改善这些问题的时候,至少还有辣条。

不知道你的看法又是怎样的呢?在我看来,作者的看法都是作为一个玩家的看法,估计开发者对此会有不一样的看法,毕竟他们除了要让我们玩的开心以外,还要考虑其他的问题。

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