服务器又炸啦!细数那些程序猿技术不靠谱的日系手游

发表于 2016-05-23 14:39

曾发行过多部人气手游、SE总监兼百万亚瑟王之父岩野弘明,去年来中国出差为宣传手游《乖离性百万亚瑟王》时,曾惊讶地表示中国在手游研发技术上快要赶超日本。这番言论有很多的因危机意识而自我谦虚和夸大对手的成分在,但真的有因为技术问题导致BUG不断、服务器崩溃、甚至关服的日本手游。让就我们来盘点一下那些日本手游界因程序猿技术不靠谱而服务器“爆炸”的手游吧。

老司机坑接盘菜鸟

将氪金一词发扬光大的百万亚瑟王系列第一代手游《扩散性百万亚瑟王》,玩家想要获得一套好的卡组需要充值上万元,当年如日中天让SE赚的是盆满钵满。日服和国服都停运已久,虽然一款游戏因玩家流失、人气下降、新旧迭代等原因迟早会迎来寿终正寝的一天,但它停运的背后却有因技术而加快停运步伐的隐情。

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2014年12月底,Square Enix在官方网站突然宣布,旗下《扩散性百万亚瑟王》手机版将于2015年3月30日结束运营,不过3DS和PSV等版仍然正常运转。官方所发布的公告中除了向玩家致歉之外,给出的停服理由竟然是:“难以构筑符合玩家期待的营运体制,若继续营运的话将会背叛玩家的期待。”在手游界引起一阵哗然。

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然而在日服关闭不久后,游戏前制作人安藤武博、岩野弘明在FAMI通的采访中透露停服的主要原因是:自本作发布后核心成员离职,导致程序主体如黑盒般难以破解,持续更新维护困难。原来在游戏正式运营不久后,有一名核心程序猿因为不得已的原因辞职。作为接盘的新程序猿看不懂老司机留下来的旧代码,因为注释居然全部是用古日语写的,这真是令人尴尬。

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开发团队曾经考虑过完全重写这一部分的程序,但当时游戏已经上线有了大量用户,要在兼顾运营的同时重写核心程序代码对于团队的程序猿们来说负担太大,归根究底还是现存人员能力不足的问题。结果就是我们看到的后续版本更新越来越不给力,老玩家日渐流失入续作《乖离性百万亚瑟王》,而失去了玩家的氪金支撑游戏也不得不提前关门大吉。真是千万别轻易得罪程序猿,否则坑起老东家来手段真是又高明又损,你还没办法追究他责任…

准备不足陷入困局

多数日本游戏在正式上前都会有预约登记活动,虽说并不是所有的玩家都会参与提前预约,但运营商好歹能以预约人数为依据预测开服当日服务器需承受的负荷,避免造成一开服因玩家登录人数过多造成崩溃的乌龙闹剧。游戏获得高人气本是好事,但是服务器准备不足陷入崩溃,反倒由喜剧变成了悲剧,《七大罪:口袋骑士》和《王国之心:解放X》在开服之初就遭遇了这样的窘境。

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以SE旗下《王国之心:解放X》为例子,作为改编自经典系列《王国之心》的首款手游,游戏在宣布要推出的时候就受到了玩家的热切关注。或许是SE天真地以为只在日本上架,服务器只要能承受得住岛国的玩家就行了,自信满满地认为不会出现服务器被逼爆这种糗事。结果,开服当天热情玩家给了SE一记响亮的耳光…

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经过几个月的漫长等待后,早已迫不及待的玩家们纷纷涌入游戏导致服务器瞬间瘫痪了!在游戏上架3天中有过半以上的时间都处于维护状态,导致玩家真正能打开游戏玩的时间恐怕不超过 20 个小时,气的大部分玩家愤怒地在App Store上给出1星、2星的差评,声称干脆给游戏换名叫《维护之心》算了。

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满腔热情被浇了好大一桶冷水的玩家们不爽,也苦了推特客服彻夜未眠一直在向玩家报告服务器抢修进度。直到三天后程序猿才修复了服务器崩溃的问题,这技术能力实在令人沉醉。不过讲道理,发生这种悲剧大部分责任还是公司对玩家的预估失误。好在此后游戏运营平稳,程序猿们恪尽职守,也没再出什么幺蛾子,这场本不该有的风波也就逐渐平息了。

技术渣到回炉重造

改编自PSP平台的著名乙女向音游《歌之王子殿下殿下》的手游《歌王子岛屿》,歌王子系列把男性偶像这一元素发扬光大,在乙女游戏界可谓无人不知,动画化和周边更是一点都没有落后,每有新作品推出就吸金无数。手游化的消息让一票粉丝们惊喜不已终于可以在手机上玩王子殿下的音游了。

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在万众期待中游戏终于正式上架,但却让玩家们傻眼,这分明只是一款结合了抓娃娃和三消等玩法的益智游戏嘛!《歌之王子殿下》中核心的音游元素去哪儿了?在玩法上不走心就算了,连着技术和服务也烂到家。在游戏上架后没过多久,App Store中下载游戏本体会出错,游戏内的数据服务也不安定,官方只能宣布游戏要紧急停服维护。

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研发团队的程序猿都是光领工资不做事前测试的吗?真是没有金刚钻就别揽这个瓷器活。服务器崩溃解决无果后,无奈之下Broccoli决定更换研发团队回炉重造。这次回炉让Broccoli至少损失了1亿日元,没选对技术靠谱的团队真是惨痛的金钱教训。

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今年5月中旬Broccoli公司宣布将于成功推出《LoveLive!》手游的Klab达成了合作,卷土重来推出《歌之王子殿下:闪耀LIVE》,这次终于是音游。起码这次有了技术靠谱的合作方,希望Broccoli不论从品质还是服务上都严格把控,不要再重蹈《歌王子岛屿》的覆辙自砸招牌才好。

开活动送BUG当手礼

说到最近因技术问题被玩家不断吐槽的手游非《Fate/Grand Order》莫属。《Fate/Grand Order》是 TYPE-MOON / FGO PROJECT 宣布为配合电视动画《Fate/stay night》推出的新作双平台手游,强大的原作IP加持,角色人设、原作亲笔的故事剧情都让该作必然成为话题作品,是一款粉丝期待值极高的手游。

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游戏营运日期却一延再延,从冬天延到春天, 直到UBW动画都完结了还是没有上线,最后总算在去年7月底上架安卓平台。游戏正式开始不久却状况不断:删除缓存后资料也会消失、以及令人诟病的转蛋系统,抽到的几乎都是道具、英灵比例极低等等。更为奇葩地是运营公司在求职网站上张贴征人启事聘请游戏工程师,刚好在开服骚动发生后。原来游戏都已经上线了,你们家的程序猿还没入职吗?

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气恼的网友扒皮该公司的资料,发现其是2014年1月才设立的新公司,目前作品只有《Fate/Grand Order》,整个团队经验不足也难怪事情处理起来不尽人意。但毕竟很多玩家都是冲着 TYPE-MOON 和 Fate 的招牌而来,作品应该交给经验丰富的大公司来做会更好,经验不足的团队造成不断的BUG确难以解决,连带影响到 TYPE-MOON 的名声,真是搬起石头砸自己的脚。此后《Fate/Grand Order》隔三差五就就有“大新闻”,比如:部分玩家在游戏更新后竟然突然无法游戏啦,最新的征服王活动服务器又瞬间“爆炸”要维护啦。每当这个时候身边就有朋友祭出动画中切嗣Papa的表情来宣泄愤怒和无奈。

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怎么又维护啊!怎么又出BUG啦!

常言道没在游戏中遇到BUG的玩家不算真正玩过那款游戏,会出现BUG是无法避免的,但是BUG就跟每次新活动带来附加特产似的,那程序猿就真的该好好反省一下自己的技术能力了。
虽然每次都因为服务器和技术辣鸡而状况不断,但在补偿石头的狂轰滥炸和服务器逐渐稳定下来,好像已经得到了多数玩家的原谅。有一位日本网友就做出了维护的恶循环解说图来自嘲陷入官方的糖衣炮弹中对游戏已上瘾。看来只要补偿石头给到位,你们FGO玩家还真是很好哄的呀,你们对游戏真的是真爱。

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维护时长破记录

虚拟女友(音)》是CyberAgent 旗下拥有 600 万玩家的校园恋爱手游《虚拟女友》系列音游新作。未上线前游戏就曝出的一系列大尺度海报,妹子们个个身材窈窕、性感撩人,很是符合绅士们的口味。

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然而,在去年12月1日正式上架后,兴奋的绅士们只玩了大概6小时,当晚服务器就毫无征兆地进入紧急维护状态。“我都正准备脱裤子了,你就给我看这个?!”

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一般手游突然进入维护也不是罕见的事情,于是绅士们也就静候官方结束维护。然而1天、2天、3天…令人惊讶地是一个多星期过去了,游戏丝毫没有要重新开服的迹象。为什么维护需要如此长时间,官方不进行任何的说明只是一味在推特上发表维护公告。诶???说好的紧急维护呢……怎么感觉你们一点紧张的气息都没有啊喂!

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直到第9天,官方突然发布的游戏工程师紧急招牌信息,结果还是出自程序猿能力不靠谱上吗?!足足过去了9天,你们才开始招新的程序猿是不是有点太晚了?还是说你们家跟隔壁《Fate/Grand Order》一样,程序猿都是请的临时工吗?

由于维护时间实在太过漫长,推特上已完全成为祭典状态,有日本网友直接FGO漫画恶搞:加油啊,官方!(FGO:就靠你来证明我家的程序猿不是最烂的了)

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甚至有网友制作一张维护时长图表,祝贺官方达成了超长维护成就。这真的是一件值得庆祝的事情吗?大概是出于既然你解决不了问题,那我们就一起来嘲笑你吧。

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官方果然没有辜负玩家的期望,游戏维护历时半个月后重新开服,成功超越了《Fate/Grand Order》,也被玩家誉为史上最糟糕手游运营商,官方的程序猿简直是深藏功与名。

相信玩过以上全部游戏的玩家,已经被锻炼得面对服务器崩溃、超长维护时间、程序猿又换人啦、BUG多如狗呀等这类问题波澜不惊。其实很多小问题只要官方做好上线准备、用心运营,程序猿认真排查、及时处理BUG和问题就能避免,不要总想搞个大新闻来给玩家开服“惊喜”。哪怕游戏玩法并无太大新意,起码要给玩家一个稳定的的游戏环境,让他们玩开心了何愁他们不氪金。否则就算玩家想给你们氪金,你家服务器炸了玩家也进不去呀!

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