《勇士X勇士》制作人尹仁圣专访:以萌与猛重新诠释ARPG

发表于 2016-05-20 21:57

《勇士X勇士》是由 Concom 工作室开发,是《天堂2》制作团队的首个创业项目奇幻故事背景的 ARPG 游戏,Q 萌的人物让它在外形上就十分吸引人,其主打“1对多的战斗”的核心战斗,敌人数量倍增,配合上激爽的打击感、令人目不暇给的华丽技能,让玩家可以沉浸到“我要打十个”的畅快战斗中。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣专访1

游戏早在韩国封测的时候就广受玩家好评,上线初期获得了 App Store 、Google Play、Never Store 等平台的推荐,日流水超过了 1 亿韩元。在网易 520 游戏热爱日发布会上,网易宣布代理《勇士X勇士》,并邀请了游戏的制作人尹仁圣出席大会,接受访问,他曾在 NCsoft、Netgames、redduck 等韩国知名游戏公司任职,担任过 LOLO、NoelSAGA、HIT 等多款热门端游手游大作的主策。接下来,我们就来听听他对游戏的详细介绍吧。

制作细节:萌与猛的结合

任玩堂:Q 版游戏在手游方面十分常见,《勇士X勇士》会以哪些元素作为卖点突出自己的特点呢?
尹仁圣:《勇士X勇士》虽然是 Q 版游戏,但我们有一个很突出的特点,就是“萌”和“猛”的结合,萌是角色的外表,猛的表现首先是在怪物的数量,这是同类游戏无法无法比的;然后游戏的动作元素十分丰富,当中带来的战斗快感在其他作品里是很难体验到的。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣专访2

任玩堂:既然游戏的技能这么炫,那要求玩家的手机的配置高吗?
尹仁圣:我们努力寻找最佳表现与硬件性能功耗间的平衡,并做出了许多调整。根据我们的测试显示,配置不高的设备也能很流畅地进行游戏。

任玩堂:游戏的制作人在其他手游上有很丰富的经验,在设计这款游戏的时候有没有加入一些其他游戏优秀的玩法?
尹仁圣:韩国近几年的 ARPG 游戏竞争相当激烈,而市面上的多个同类游戏,都有自己的长处以及可学习点。在参与 HIT 项目时的经验,给了我不少的帮助,以及网易的《功夫熊猫》系列手游也给了我很多的灵感。

美术风格:把细节刻画用在打击感上

任玩堂:现在不少手游都追求画面酷炫,那《勇士X勇士》的画面相比同类作品,有哪些优势呢?
尹仁圣:我们在场景设计、人物刻画等美术内容上做了大量的工作,《勇士x勇士》的画面质量相比大多数同期游戏仍然有着较大的优势。游戏本身采用了简约和可爱的韩国美术风格,这种美术风格的质量感主要与轮廓设计、色彩层次、光影效果等相关。

我们的游戏也不缺乏细节,不过我们更愿意把重点放在了战斗画面的表现上。我们为每一个角色设计了多套外观设计和动作,甚至每一个怪物表现出的不同的受击动作我们都进行了完整的设计,加上各种韩式风格的战斗特效细节来增强打击感,相信玩家在游戏的过程能够体验得到。

任玩堂:游戏为什么将主城设定在天空的浮岛之上?这岛有什么特点吗?
尹仁圣:浮岛是游戏的世界观里最主要的组成部分。因为游戏讲述的是陆地被怪物占领,人们逃到天空岛临时避难,用勇者的力量,夺回陆地的故事。我们的天空岛可以给玩家提供陆地与天空的各种多样化风景特色,玩家甚至能看到瀑布从天空岛上流下来,非常壮观。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣4

游戏打击:以一当百的战斗快感

任玩堂:《勇士X勇士》战斗最大的特点就是 Hack & Slash,请问您是如何在操作方面体现这一特点的?
尹仁圣:由于游戏战斗的最大特点 Hack & Slash ,主要是实现了一次性跟非常多的怪物进行对决。所以,比起与少数怪物进行战斗的游戏,躲避的时间非常重要,因此翻滚、移动放技能时,与敌人的距离控制非常重要。

在这种情况下,经过我们精心调整的摇杆式操作会更加精确,让玩家更好地控制整体游戏节奏,比如在使用技能时,玩家能比较轻松地一次性全部扫掉怪物,这种一举灭敌的快感绝对刺激。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣3

任玩堂:游戏里玩家对装备的依赖性高吗?对操作和技巧性高的玩家是如何倾斜的?
尹仁圣:作为一款 ARPG 游戏,一般碎片以及装备都比较重要,但我们期待玩家的操作能够对最后的胜负产生最重要的影响,所以操作技巧性高的玩家完全可以在较差装备情况下用技巧弥补差距。

任玩堂:游戏职业技能丰富但只能携带一小部分技能组合使用,那么如何设计技能的效果及用途,以保证不同技能之间的组合和切换,让游戏战斗变得爽快?
尹仁圣:在我们的游戏中,每个职业都有各自不同范围以及威力的特色技能,既有可以将小怪一次性消灭的范围技能;也有与 BOSS 进行对决时,伤害较高的单体技能,玩家需要根据关卡特性或者无限对战,BOSS 接力战,世界 BOSS 等多个模式中选择最适合场景的技能组合。这在 PVP 也是一样的,根据对方的职业,可以选择最适合对战的技能组合。

另一方面我们设计的技能冷却时间相对比较短,通过强化或者装备,可将技能技能冷却时间缩短,可以体验连续技能的快感,当然需要考虑自身 MP 的消耗。如何控制自己的技能冷却以及MP的使用量,直接影响后期是否能够成为高手。

游戏社交:普通关卡都能组队

任玩堂:如今的手游都很重视社交玩法,《勇士X勇士》有哪些社交玩法值得一提吗?
尹仁圣:有的,游戏所有普通关卡都可以与其他玩家一同组队游玩。除了这个创新外,我们还开发出很多很有趣的模式:有不停的出现怪物,进行扫荡直到最后一刻的无限挑战玩法;也有在规定时间内打败一个接一个 BOSS 的 BOSS 接力战;还有可以与其他玩家合作,一起击败的世界 BOSS 玩法,以及后面会加入好友、公会相关的玩法和符合中国玩家游戏习惯的社交玩法,让大家得到更好的体验。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣5

任玩堂:实时匹配的 PVP 十分讲求平衡性,那么游戏是如何将职业与职业之间的差异缩到最小呢?
尹仁圣:职业之间的绝对平衡目前是没有的,我们为玩家准备了特别强力的目标锁定辅助功能,在游戏的完全无目标锁定系统的基础上,一般的玩家也能尽情享受技能间的对碰。在 PVP 中,玩家的操作能力对战斗结果影响比较大。远程职业不可能在近战靠近之前杀掉对方,或者近战职业不是近身就一定能杀死远程,在 PVP 中,需要考虑技能冷却时间以及 MP 的使用,也要考虑躲避和技能释放的时机,玩家的操作和心理要素更能影响结果。

任玩堂:你们对游戏的表现在中国市场的表现有什么期望吗?
尹仁圣:和同类游戏里,《勇士X勇士》在游戏打击感和画面表现上都有着不少的优势,所以我希望游戏上架后,可以在中国的 App Store 上名列前位。

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