从古典仕女到白衣幽魂 细数《倩女幽魂》电影游戏演变路

发表于 2016-05-18 09:48

“十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙。”

大多“80 后”、“90 后”对于“人鬼情未了”的最早认识,大概源自上面那首诗,它来自经典鬼怪题材的电影《倩女幽魂》。这部作品改编自蒲松龄《聊斋志异》里《聂小倩》一章,1960 年被李翰祥导演改编首次使用了《倩女幽魂》的名字,后来又有程小东版的出现,从此把这位美丽柔弱的女鬼刻在我们的记忆中。

而后,这个电影又被改编成人妖恋爱故事,继而又推出了端游、手游,小倩的形象继续随之变化……

聊斋:倩女不过是芸芸幽魂之一

聂小倩的形象是出自蒲松龄诸多鬼怪故事的其中一章,论篇幅、角色和其他故事的女主角们相比,并无太出彩的地方,而她的故事也一如古代诸多传奇故事流行的“悲剧女主角”模式一般,身世悲惨,因故落难不得自救,甚至被要挟作恶,终有一天偶遇宁采臣,一个刚正不阿的书生才得以脱离魔爪,后来为报恩“以身相许”。

倩女幽魂1

在原版故事里,章节名虽叫《聂小倩》,但形象十分抽象,初出场形容为“小娘子端好是画中人”,后来借宁采臣的眼看她“肌映流霞,足翘细笋,白昼端相,娇艳尤绝”——美是美,但无论的长相还是后来嫁给宁采臣的经历,都十足当时男性的“理想女性标准”,到底是更像人还是像鬼,气质是高贵还是风尘,神态是诱惑还是凄清,我们无从知晓,与同出一书“容华绝代,笑容可掬”的婴宁、“秋波频顾,眉目含情”的鸦头等鲜明的女主角们一比,终归少了点特色,流于抽象。

也因此,聂小倩的形象有着十分大的演绎空间。

倩女幽魂(1960):端庄典雅的传统美人

1960 年,《聂小倩》的故事第一次被香港著名导演李翰祥搬上大银幕,首次取名《倩女幽魂》(由此沿用到后世的影视、游戏中,名气甚至比原作章节名更大),而原本只是“画中人”的小倩的形象也渐渐清晰动人起来了。

倩女幽魂2

鉴于导演的古典审美,这版小倩的造型采用了古代仕女图加戏曲服饰的风格,一举一动皆透着典雅的东方传统审美——在华丽大气的亭台楼阁间,荷塘水榭上,着黑色衫裙的小倩在轻抚琴弦,吟诗和对,金色的衣缘更添华贵,丝毫不觉鬼气。

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便是在诡异荒芜的金华古寺(就是后来版本的兰若寺),小倩的造型也以粉色、紫色等明艳少女的色调为主,加上演员乐蒂柔美的身段步态,使得那句“肌映流霞,娇艳尤绝”不再是书里抽象是四字成语了——从此,小倩大家闺秀的出身和形象被奠定。

倩女幽魂4

电影的剧情发展到宁采臣救得小倩尸骨,让她入土为安,转世为人便结束,舍弃了原作里女鬼随男主归家服侍老母病妻,后又嫁于宁,生子纳妾的完美结局,终使人鬼殊途,以遗憾见证这段超越世俗的爱情,也更刚巩固了小倩的悲剧色彩——这些设定和剧情将在二十几年后,都被程小东版的《倩女幽魂》、同名动画、电视剧、游戏纷纷继承了下来。

倩女幽魂(1986):混沌丑恶世界 美人遗世独立

时间来到 1986 年,正是香港电影黄金时期,这段时间的古装审美,已摆脱了李翰祥时代的“一砖一瓦皆古韵”,在好莱坞电影、日本动画的双重冲击下,这版的《倩女幽魂》在外型上发生了巨大的变化,而我们熟悉的“倩女”式世界观也在此时正式形成。

和 1960 年版清晰的历史背景(明末清初)和场景不同,1986 版的世界观更趋架空,不管是荒芜诡异兰若寺还是民不聊生的人间,都完全看不出具体的年代,它仿佛一个独立的时空,是集结了人世间最丑恶的面孔、最残忍的争斗、最悲惨的命运的混沌世界。在那里,人和鬼没有明显的界线,人可以为了一句话滥杀无辜,鬼可以为了萍水之交牺牲自我,人心险恶,群魔横行,荒诞非凡,命如草芥——混乱的世界十分适合多种元素并存,所以你可以在其中看到各样事物混杂也毫不违和,包括鬼怪(树妖、孤魂、腐尸、人头馒头)、人类(苦难的平民、凶残的官兵、贪污的官员)还有避世的高手、善良的书生以及遗世独立的美人聂小倩。

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兰若寺和枉死城等很少有全貌,开放式的设定便于后续补充

为了更突出小倩那与别不同的美,电影尽管保留了 1960 年版的官家闺秀、善弹琴诗画、爱情悲剧的设定,造型上还是放弃了“还原原著”以及遵循旧版的古仕女造型,采用更飘逸神秘的风格。小倩穿全白的古装衫裙加上大袖衫,可以在林间自由飞翔,来去无影,也可以以披帛为武器,更添“鬼气”。而结局里,她奋不顾身拿起法器刺杀黑山老妖,救了燕赤霞和宁采臣的命,也完成这个娇弱的女性角色从原著到电影的自我救赎,不再是以前只会弹琴哀叹的无力女子。

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小倩一身白衣走在怪异的送葬队伍中如莲花不染

也就从这版电影开始,白衣胜雪的小倩就和这个群魔乱舞的世界捆绑到了一起,在后来同出徐克之手的动画电影《小倩》里,更是糅合了中式元素和流行的日漫画风,把妖魔世界塑造得光怪陆离,充满了东方奇幻的奇思妙想。

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动画版的《小倩》的世界比电影更夸张

就算进入新千年后,因为某些原因由鬼变成了狐狸的白衣小倩,也同样生活在这样混乱的世界里,由于世界观的架空和开放式设定,后世作品不断地增加新的妖怪、人类、方士以及小倩新的设定和遭遇,让故事越发丰富。

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小倩的造型从此被定型了

《聊斋志异》的故事经过 1986 年版电影的改编后,已经基本脱离原著,而在不断构建的过程中诞生了一个全新的空间。我们站在外面,看当中的他们演绎不同时代的悲剧……

倩女幽魂(游戏):倩女孤魂开启人鬼乱世

上述已经提到,小倩经过形象的完整、补完和世界观的形成后,在后来的作品中,已经渐渐由普通的女主角转化成一类世界观的代表甚至是标签,她的出现不仅要再讲一遍那段爱情故事,重要的是打开了通往“人鬼不分,妖孽横生”世界的大门。

这点在《倩女幽魂》同名系列游戏中表现得尤为明显,小倩在游戏里并非可扮演角色,也不是玩家可携带角色,对于玩家在游戏里探索并没有太大的帮助,却不可或缺。因为她的存在,才使得这个被树妖统治,人间有恶人作怪,魔界被兰若寺盘踞的世界更容易让人接受。

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游戏的形象同样参考了《倩女幽魂》三部曲

她不需要有技能,不需战斗,只需采用影响力最大的 1986 年版衣裾飘飘的造型,出现在游戏引导或主线剧情里时,我们就知道接下来要面对的怎样的挑战了——所以,不管是网游还是最近的手游,都以宁采臣与小倩被姥姥追杀为开端,之后小倩被姥姥缠住脚无法逃脱的剧情正源自 1986 年版的经典一幕。

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游戏以《倩女幽魂》的剧情为主线,同样讲宁采臣偶遇小倩,又获得其画像,终究念念不忘,企图以一己之力把她就出水火之中,而随着剧情的展开,后面会跟随他们继续探索世界,见证小倩十世轮回的命运。

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玩家就是小倩口中“探索这个世界”的人

聂小倩的形象从抽象文字里的“画中人”、古典端庄的传统仕女到飘逸如仙的女鬼/狐,柔弱过,挣扎过,抗争过,在将来的作品中或许还会有更多的变化,但她的美和身处的乱世已经刻在观众的心里,此后无论她是鬼是狐,有倩女孤魂,就有混沌世间。

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