《倩女幽魂》评测:保留端游韵味 整体玩法轻度化

发表于 2016-05-13 11:51

《倩女幽魂》手游是一款网易经典端游IP手游化的作品,但本作并没有完全将端游生搬硬套移植到手机,而是在还原端游体验的基础上,根据手游用户的习惯以及目标用户的需求做出了改变,下面就一起来跟我看看手游做出了哪些变化,各个方面有什么特色吧。

倩女幽魂手游 (16)

还原度高并简化流程

《倩女幽魂》手游并没有采用端游《新倩女幽魂》在去年重做的新地图,而是采用了陪伴不少玩家 4 年多的老版地图,并且剧情方面也进行了一定的回溯,让手游和端游有所差异的同时更有情怀感。除此以外,音乐也延续了老板端游的音乐,即便是原画,也是在基于端游原画上的重绘。

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除了硬件的还原,《倩女幽魂》手游还从端游中继承了不少的经典玩法,例如关宁校场、一条龙、剧情、采薇、“十世镜”、帮会跑商等。对于这些玩法,手游并没有直接照搬而是有所改变,在还原度和体验感受上都得到了兼顾。例如手游的主线剧情,省略了端游中不少旁枝末节,降低了难度,单人即可通关。还有快速升级必做的“一条龙”任务,比起端游,整个任务流程简单了很多。

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那些简化度高的玩法,大都是日常升级的副本,重复性较强,这就让前期的繁琐的升级流程简化了。从而,鼓励玩家更多地参与那些人人交互度高的活动,某种程度也让游戏交流更加频繁。

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所以相对于端游版,手游的玩法变得更加轻度,复杂的操作也大多没有了,几十个技能变成了五个技能、跨场景的任务能够直接传送、易市更方便等。一方面是配合手游时间碎片化、操作不宜太复杂的特性;另一方面,也是试图对端游中即将流失的玩家和曾经流失的玩家做一个承载。

新增玩法不多 但轻重度兼顾

抛开与端游的联系,独立的去看《倩女幽魂》这款手游的话,其升级可以通过智能挂机完成,并不麻烦,加上手游本来就有不错的剧情配,再配合上全程高质量配音,对于那些只是想看剧情的玩家来说还是非常不错的。

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若是对于休闲观光的玩家,倩女手游也有着不错的几大场景和人物模型,供玩家游山玩水和截图。而不喜欢打打杀杀的玩家,也可以主修生活技能系统,只需要挂机做升级任务,定时收菜,再放到易市卖出即可,还算比较省事的。

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对于较为重度的玩家,那更加是有大把继承自来自端游的 PVP 和 PVE 活动任务,譬如英雄副本、突破任务需要各个职业的配合,跑商也要考验玩家对数字价格的敏感度,科举则要考验玩家平时知识的积累,某种程度上来说是满足了各种玩家的需求了。

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但实际上,上述的玩法特色都只是端游的一种复刻,除开端游的玩法,目前新增的有门派挑战、天赋技能系统、以及修改过的帮会联赛场地。不少端游的老玩家,当初在卡级的时候早就是过分熟悉了这些活动了,一旦每周那天那个点都是上周那天那个点的内容,新玩家也终究会变成老玩家。所以要给玩家更多的新鲜感,新的有趣的玩法还是很有必要的,就这点来说,官方似乎有点过分相信手游中端游玩法对于老玩家的吸引力,还必须要在玩法上做出属于手游的特色和创新才行。

社交方面依旧给力 语音系统促进玩家交流

作为一款MMORPG,与其他玩家的交互某种程度上来说也是除了游戏核心玩法外最能留住玩家的一个部分,《倩女幽魂》手游在这方面是不遗余力,高级副本设置为组队才能完成,并且副本环境又对团队的职业配合有要求,这都让玩家之间的联系更加密切,组队后系统会询问玩家是否将队长加为好友的设定,加强的同等级陌生玩家之间的交流。

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除了副本对玩家间交流有要求以外,更进一步还有帮会玩法,其中帮会联赛无疑是里头最关键的一环,而手游恰恰选择了在这个点上加入新变化,加入副战场。而帮会联赛的指挥又是帮会联赛胜负的关键,所以帮会联赛必定语音已经是默认的了。而游戏内的内置语音系统则很好的解决了这一点,也进一步降低了用户的交流门槛,以满足其它的社交需求。

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总的来说,《倩女幽魂》手游很好地还原了端游的游戏体验,并对玩法操作进行不同程度的轻度化和简化,让游戏整体更加灵活更适合移动端,但作为一款手游,它还是有不少重度的内容的。其中,丰富有趣的活动和并不刻意的社交玩法都是本作的吸引点所在,不管你有没有接触过《倩女幽魂》的端游,都不妨试一试这个手游版。

4/5