《乌合之众》评测:剧情人设接地气 特色战斗颇热血

发表于 2016-05-10 09:47

说到手机平台上的策略战争游戏,你可能会率先想到COC、《部落冲突:皇室战争》这些比较知名的大作,但其实也有不少像 The Collectables《精英战斗小组》这样在国内不红、但游戏性十足的作品。今天要介绍的这款手游 Bad Boy《乌合之众》是由游久旗下的上海紫钥发行,它的玩法正如《精英战斗小组》,不过却有很多接地气的“天朝化”成分,或许这种设定能够让它打通中国市场?一起来看看吧。

乌合之众01

好坏难分 同种操控优劣并存

游戏采用的操控方法与《精英战斗小组》类似,以点触屏幕和拖动为主,玩家可以点击屏幕任意地方将所有的队员同时移动至某处,又或者分别拖动他们进行个人移动。角色会对所有进入射程的敌人自动射击,而玩家需要干涉的就是道具的使用,只要将屏幕下方的各种道具卡牌拖至相应位置即可使用。

乌合之众02-1

乌合之众02-2

这种操控模式在国内绝大多数的策略战争游戏中并不多见,其优点在于集体移动速度快,玩家可以一心二用,同时保证角色战斗和道具使用不相冲突,不会有停顿被打的时间,对付重机枪等武器时也可以分头攻击。但其缺点也比较明显,比如要拖动所有角色去到掩体前躲避时,点触掩体只能让他们集体移动过去,还得一个个地去拖动躲避,这一点很耗时间,往往在成功躲避之前就会被打掉不少血。所以关于掩体使用的取舍,就看玩家是速战速决型、还是稳扎稳打型了。

乌合之众03-1

乌合之众03-2

接地气 对话人设都是套路

上面我们说到这款游戏比较接地气,除了因为它是国内厂商发行的之外,也因为其中包含了大量的国内元素,比如剧情对话和人设。在剧情对话方面,《乌合之众》比起《精英战斗小组》要丰富了不少,不仅每个关卡每场战斗都会有美女情报员与指挥官(玩家)的对话,在任务中也会插入一些短对话来诠释剧情。而对话内容也相当“本土”,像什么“这种结局太蹩脚了”、“”等层出不穷,充满了不少套路。配音人员虽然也很用心在根据场景来演绎角色,很可惜还是 5 毛钱配音演技。

乌合之众04

至于人设方面,第一眼看可能是觉得有些眼熟,再看多几眼你会发现他们与现实中的某些人物是惊人的相似。比如初始角色“刀锋”,是不是与巨石强森一模一样?擅长用刀的初始角色“水手”是不是又跟《敢死队》系列中杰森·斯坦森的角色很像呢?是的,据说游戏中的多个角色都是根据好莱坞的知名明星形象打造,特色相当鲜明。

乌合之众05

另外让人好奇的是,玩家所扮演的指挥官明明是一个男性角色,而主界面显示的却总是一个身材曼妙的女郎,上阵卡牌怎么调整怎么变都不会对它有影响,这又是闹哪样?

乌合之众06

卡牌系统丰富 氪金设定成谜

虽然是策略战争游戏,但其中的卡牌元素也是相当丰富。除了上面提及的玩家可以用拖动卡牌的形式协助战斗外,游戏在战斗准备、卡组替换、卡牌抽取、强化等方面也做了很大的扩展和补充。每次战斗前玩家都可以先行更换上阵所携带的卡牌阵容,多带几张有利的卡牌,换上有利的角色,对于战斗可以事半功倍。至于卡牌抽取、英雄强化和氪金充值等设置实际上就和国内多数游戏一样,是给大 R 玩家开通的轻松游戏渠道,平民玩家虽然不充值也能玩,但所花的时间就会长一点了。

乌合之众07

话虽如此,游戏的消费系统实际上也存在着一点令人疑惑的地方。比如卡组功能,玩家可以在上阵的时候固定一个卡组的阵容,包括携带的技能和英雄,如果懒得调整,就可以通过开启一个新卡组的方式来进行快速更换。但试过的玩家应该都知道每次上阵实际上会更改调整的东西非常少,往往是一个角色一张技能卡牌的事情,为了这不用 30 秒的操作花费 300 金块(相当于钻石的昂贵消耗品),如此离谱的买卖存在本身就是个谜。

乌合之众08

数值财富碾压一切 策略制定终成浮云

游戏虽然用卡牌系统和别样的操控方式让人认为它拥有不错的策略性,但实际上这个方面做得却相当薄弱。除了上阵卡组的更换、战斗中就很难有体验玩家策略的地方,更多的是靠战力数值的碾压和大量的道具投入,也就是说想打得更快评价更高,买买买就是上策。除了这点之外,游戏整体的制作其实也还算是出色,画面和内容都挺不错,系统上也没有什么不足和缺失。比起相同玩法的《精英战斗小组》来说,其内容还是更为适合中国玩家的,可以一试。

乌合之众09

4/5