第三届腾讯游戏玩家开放日:与游戏策划交谈 深层感受游戏魅力

发表于 2016-05-07 08:23

第三届腾讯游戏玩家开放日于 5 月 6 日在深圳科兴科学园正式开展,作为一个为玩家提供游戏互动的大型活动,本次的内容将着重在玩家能够更为直接与腾讯旗下游戏的策划者们进行对话交流,深入了解游戏的制作和内容进展,甚至还能对此提出意见。对此不少没参与在其中的玩家都会好奇这些对话交流究竟都说了什么,接下来就让我们来回顾一下内容吧。

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本次交流主要围绕着《天天炫斗》、《穿越火线》、《龙珠激斗》、《王者荣耀》、《战斗吧剑灵》、《冒险岛 2》这6款游戏,打头阵的是 MOBA 类手游《王者荣耀》。其相关策划者表示目前的 MOBA 端游玩起来都比较耗时,相比之下像是《王者荣耀》这类每局耗时不多的 MOBA 手游就能突出其快捷的特性。虽然正式运营才刚刚开始,不过现在已经有了想要让游戏变得更具策略和电竞特色,从而举办相关的比赛。

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但在那之前需要对游戏中的两大要点——举报机制及英雄数值做出整改。特别是英雄数值这一点,《王者荣耀》策划者说到除了要对部分英雄进行调整改善之外,甚至还会对个别的进行重新制作,以保证游戏的平衡性。

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接下来要交流的游戏可以说是网战游戏当中最具代表的作品——《穿越火线》。这次的《穿越火线》是端游版为中心,其策划者借着今年是游戏进入中国第八年之际,回顾了一下游戏的发展历程和小秘密,也在最后阶段介绍了新版本的相关内容。对于在座的 CF 老玩家而言,可以说是一次不错的回忆之旅。

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说完了两款游戏后,对话交流迎来了小段休息时间,完毕后紧接着的就是已经运营了两年的实时 PK 手游《天天炫斗》。和前两款游戏不一样的是,《天天炫斗》以最新版本“异界开启-格斗新秩序”为开端,其策划者表示游戏有了一段历史,玩家也已经是将游戏内容探索得七七八八,于是就有了创造出全新世界的思路,这就是新版本的起源。

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而且除了介绍目前新版本的一些设定细节,其后续会添加什么特别内容也在此率先公开,例如后面会成为玩家障碍的深海巨兽,让人充满了期待。最后在听完游戏主题曲《热血炫斗》之后,下一款要介绍的在前段时间才刚展开不删档测试的卡牌手游《龙珠激斗》。

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和《穿越火线》一样,《龙珠激斗》同样也是着重于游戏制作介绍,让玩家能够知道游戏最初的表现以及授权的问题。当然只是介绍也是不行的,《龙珠激斗》的策划者就表示将来会加入红绸战和家族战这两种新玩法,前者贴近原作故事,而后者则是以玩家为主。尽管并没有更加详细的内容说明,但也足以让玩家产生玩下去的动力了。

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最后的是《战斗吧剑灵》与《冒险岛 2》的对话交谈。虽然现场里《战斗吧剑灵》的策划者因为某些原因没有为玩家带来新的游戏图,不过像是游戏未来将会对职业平衡性作出调节、卡牌搭配战斗,以及即将登场、能让所有卡牌都变得不鸡肋的全新玩法等这些全新情报就足够使玩家感到兴奋了;至于此前完成短暂测试的《冒险岛 2》也应下一轮测试的准备而让在场的玩家及氛围便当十分雀跃。

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尽管是与玩家的一次对话交流,但游戏策划者们也同时提前放出了不少的游戏新内容让玩家对游戏本身增加了不少的好感度,当然在此期间他们也获得了玩家的热情,为更多玩家打造更好玩的游戏。

2016-05-07 05:49:29任玩堂
腾讯游戏玩家开放日精彩回顾 参观制作现场分享游戏经验

Laficko 发表于 2016-05-07 05:49:29

第三届腾讯游戏玩家开放日于5月6日在深圳科兴科学园正式开展,本次开放日的流程以被邀请而来的玩家与游戏策划者之间进行交流,同时也伴随着相关游戏活动的参与及腾讯游戏部门的参观。中午时段,在签到处进行签到之后,被邀请的玩家们便纷纷前往到各游戏所在的展会台中进行涂鸦、砌拼图案等简单的娱乐小活动……

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