《螺旋境界线》公会狩魔系统试玩手记:实时协力全赖默契

发表于 2016-05-05 17:53

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在上一次友情测试后,时隔月余《螺旋境界线》就再次开启了安卓平台的删档测试,而在这次测试中,公会狩魔系统也首次亮相。所谓的公会狩魔系统,其实就是Raid Boss,由公会里的在线玩家组队进行实时的Boss讨伐战。在狩魔系统中,玩家就算等级不够高,但只要与伙伴合作的话,也是可以挑战强大的boss的。

公会系统将在玩家11级的时候开放,加入了公会后玩家就可以参与公会的狩魔战了。狩魔战以房间的形式进行,每个房间可以容纳四个公会成员一同游戏。进入房间后每个人都需要进行编队,这里有一个有意思的设定——虽然每人最多可以上场三个角色,但三个角色无法全部自由选择,而是玩家选择了一个角色之后,他的相关羁绊角色就会自动进入队伍。那么到底是选择UR或者SR的光棍司令呢,还是选择有两个羁绊角色的R卡呢,其中的取舍也是要看玩家自己权衡了。

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另一个需要注意的是,玩家之间不能选择重复的角色,所以在角色搭配方面也是需要花费一番心思的。比如说UR的剑客蜜雪莉雅和UR的治疗詹缇安互为羁绊角色,虽然在我们这个队伍之中虽然每个人都有蜜雪莉雅,但只有其中一个人两张UR都有,这种时候最好就是其他人都不上蜜雪莉雅,让那个有两张UR的人上,这样才能发挥尽可能多的卡牌的能力。另外,既然是Boss讨伐战,四个人的主打角色的职业也需要进行合理的搭配,虽然没有最好的搭配,只有最合适的搭配,至于是谁出什么职业的角色,就要看队伍里面的人手里的卡牌才能进行更具体的调配了。

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进入狩魔战后,玩家只能控制自己的主打角色,如果有上场多于一个角色的话,则可以进行角色的切换,但如果目前使用的角色死了的话,就无法换另外的角色了。狩魔战与一般的战斗相比,增加了一个后退的按钮,因为巨型Boss都是有自己的大招发放规律的,玩家可以通过后退按钮来躲避boss的大招。而且因为Boss的位置是固定不动的,无法像在其他关卡一样直接击退敌人,再加上战斗是限时的,这些要素都给整个狩魔战增加了不少的难度——这意味着你只能实打实地击败boss了。出于这个考虑,如果在其他关卡我们会倾向选择有击退技能的角色,那么在狩魔战就可以更多考虑选择输出较高的角色。

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这里还说一个小技巧,如果想要参加狩魔战,但只有2-3个人参与的话,队长可以在其余玩家都准备好之后按下请求支援的按钮,就会有随机的一个公会成员前来助阵,当然是AI的,多一个人可以加快闯关的速度。

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总体来说,狩魔战非常考验玩家之间的配合和默契,也需要玩家更细心地考虑战术,但相对地,与同伴打败强力的boss所带来的成就感也是单刷所无法比拟的,当然,奖励也是非常丰厚的——在特定时段刷狩魔胜利可以获得100彩钻的奖励,如果和朋友配合良好的话,一夜致富不是梦啊。

但是狩魔系统目前也还有不少有待改进的地方,其中一个就是公会本身的问题。要进行狩魔战,首先要加入公会,目前大部分的公会都是审核加入制的,但因为公会会长不是24小时在线的,而玩家最多只能同时申请三个公会,万一都没有回应的话,玩家可能要等待比较长的时间才能加入公会了。第二个则是成员联系的问题,因为狩魔战需要实时进行,如果你新加入一个陌生的公会,那在与其他人没有联系的前提下,你无法得知什么时候才会有人打狩魔战。而且因为狩魔战每个人的角色搭配要求比较细致,当你发现有人用错了角色的时候,所以你也没办法开口提醒,因为游戏中也没有相应的聊天系统,这意味着玩家只能通过其他的途径(比如说官方群、微博、微信等)来与其他玩家取得联系,比较麻烦。

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不过相对于之前测试的版本,这一次的版本已经改进了许多,画面变得更加流畅、Ring Out后的效果更精致了(根据地形会有黑洞和旋风两种出场的表现)、UI的设置也更加人性化,人物低血量的时候不仅血条会变成鲜明的红色,还会有闪烁的提醒,非常显眼。目前游戏已经把大部分的玩法展示在玩家面前了,而其中表现出来的素质也相当令人兴奋,相信在公测中我们能见到更加完善,更加有趣的改进,如果你也期待着这个游戏的进步,请期待我们对它的后续报道!

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