放置与ARPG的碰撞 《停不下来的骑士》演绎不一样的地牢探险

发表于 2016-05-04 18:45

由 Royal Revolt 2《皇家起义2》开发团队 Flaregames 和芬兰初创团队 Kopla Games 合力制作的新品 Nonstop Knight《停不下来的骑士》将于 6 月 1 日在全球 App Store 上架。据悉,这是一款放置型的 ARPG 游戏。

联想起以惊人创作速度著称的 Foursaken Media 将其最新作品 War Tortoise《斗争战龟》定位为“放置型射击游戏”(idle shooter),从“挂机”演变而来的放置类型与其他游戏类型的混搭会成为了一种新潮流,而且《斗争战龟》上架之后口碑不俗,在美区 App Store 共收获 321 份评价,5 星好评率占 79%,也就是说,这次的放置和射击的“配对”是成功的。

停不下来的骑士

那么,《停不下来的骑士》能否延续这种类型激荡的火花?该游戏曾于去年 10 月在加拿大发布测试版,5 星好评率达到 63%,亦算是不错的成绩。游戏的场景设置在常见的地牢,Q 版的人设形象和颜色明丽的卡通画风跟 Flaregames 的《皇家起义2》颇为神似,视觉上带来的好感度为这款游戏吸引了不少玩家的目光。游戏的核心思想完美继承了放置游戏的“懒人玩法”,以及连续出怪(wave progression)、不断升级(the upgrade loop)和声望机制(prestige mechanic)等特点。

停不下来的骑士

游戏中的骷髅兵、狼人等怪物不断涌现,骑士将配合自身的各种砍杀技能与他们展开厮杀,而且,不管你多久打开玩一次游戏,游戏中的战斗都在后台进行中,你完全不用操心。与此同时,骑士每一次在战斗获得各种奖励也会存放进你的道具箱中,而这些将是玩家自我提升,强化技能与 BOSS 抗衡的重要手段。

停不下来的骑士

纵观以上,放置游戏本身与 RPG 就有一些交叉的地方,比如等级和装备的提升等。只不过,《停不下来的骑士》在动作方面跟较为知名的 Tap Titans《点击巨人》、Clicker Heroes《点击英雄》等放置类游戏在限制的场景下的“点杀”动作效果又略有不同,玩家的自由度更大,动作更带劲,场景动态感更足,从形式上满足了 ARPG 的需求。

停不下来的骑士

不过,《停不下来的骑士》的本质依然是放置类型的套路,并不是真正的 ARPG,它并没有在这一领域开拓出更多的新意,好在游戏从风格到玩法上协调的。如果你对放置游戏感兴趣,加之又有动作元素和 BOSS 战的接入,那么,这款游戏还是值得一试。

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