射击游戏《太空刑警2》将6月上架 老当益壮的犯罪克星归来

发表于 2016-05-02 09:53

在 2015 年之前,来自瑞典的独立游戏工作室 Pixelbite 一门心思地扑在竞速游戏上,影响力却始终难与行业内 Gameloft 和 EA 这类竞速巨头相比 。

自从在去年年初推出了双摇杆的射击游戏 Space Marshals《太空刑警》之后,这一切都发生了改变,他们开始专攻射击游戏领域,之后又推出了 Xenowerk《异形工厂》,这两款作品都取得了不错的反响,尤其是前者在流畅的感觉让人欲罢不能,并且颇具研究价值的战斗系统也能让射击游戏粉丝大呼过瘾。

太空刑警2

那么,续作 Space Marshals 2《太空刑警2》也是板上钉钉的事,当然,玩家的良好的口碑起到了很大的作用。

Pixelbite 耗费大量的时间制作《太空刑警》,从立项到游戏完成前后共耗费了一年半的时间,这在快餐化的游戏时代,算是用心良苦。细细想来,他们当时身兼转型的重担,自然不能怠慢。而这款游戏的成功自然为他们带来了大量的宝贵经验,从去年九月在论坛中征询玩家对于续作的意见算起到近日确定游戏将于 6 月择日发行算来,《太空刑警2》的制作时间不到一年,看得出来他们在制作流程上更加得心应手了。

太空刑警2

相较于前作,《太空刑警2》的世界观改动不大,仍然以老当益壮的太空刑警 Burton 为主角,继续以他在太空中击杀穷凶极恶的犯罪分子为主线。毋庸置疑,Pixelbite 将会为玩家带来全新的场景和更加精致大气的画面,敌人的种类也会有所突破。官方也表示,续作在玩法上也将上升一个档次,具体细节目前依然不得而知,从他们谦卑的制作态度来看,应该不会让大家失望。

太空刑警2

作为一款主打射击玩法的游戏,《太空刑警》采用了章节形式发售,这一点颇令人意外。Telltale 是这一领域的专家,显然 Pixelbite 并不是想要复制它的成功,毕竟,两者各自研究的类型差异明显。但是,也不难理解,这对独立团队降低开发风险是一个不错的办法。尽管,他们并没透露续作的发行方式,如无意外的话,《太空刑警2》仍然会延续这一模式。

最后,《太空刑警2》将于 6 月先行登陆 iOS,之后上架安卓,敬请期待!

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