2016 DCC中国数字产业峰会:从实体店中走进虚拟现实

发表于 2016-04-30 23:59

2016 DCC 中国数字产业峰会于 4 月 30 日迎来了第二天会议,除了上午的移动电竞之外,下午的数字家庭娱乐以及 VR 产业也是重点讨论的话题。作为 VR 产业的新加入者,苏宁 PPTV 对这个行业又有什么样的看法呢?下面就来听听苏宁 PPTV 副总裁王浩的发言吧。

中国数字产业峰会 01

王副总裁说到 PPTV 如果按照以前的定义来讲就是视频网站,苏宁入了 PPTV 之后,我们的主战场是 O2O 领域,其中涵盖了综艺、体育、动漫、音乐以及游戏等相关的领域。而目前除了会弄端游和手游以外,也会参与 VR 部分。同时也表明自己对 VR 感兴趣很多年,目前有一个完整的团队在跟进VR方面的事情。

中国数字产业峰会 02

接着王副总裁提到目前 VR 内容的生产者没有足够多的利益去支撑它,第一个支撑是理想和兴趣,第二个是能不能上一个好的主体,现实的运营需求决定目前这个阶段就比较难。所以这个时候当你缺少内容的时候,你整个产业就很难去加速。这个是目前最大的问题,所以大场都会主动去推这个东西,独立开发者去开始,当要形成一个产业的时候还需要时间。苏宁是实体门店,我们会从线下开始,它就能够形成产业的生态,会不断有内容的更新。消费者在这个区域之内大概玩多长时间,总共有多少个店形成了一定内容更新迭代的机制以后,就可以形成一个小生态。

但当提到苏宁门店作为一个 VR 线下体验中心,内容方面会选择和谁合作的时候,王副总裁则表示不方便透露。不过这么一个原本是视频网站,现展开包括游戏在内多元发展的苏宁PPTV,究竟会在VR方面有何发展呢?的确值得期待。

2016 DCC中国数字产业峰会

您可能还喜欢
热门推荐