2016 DCC中国数字产业峰会:索尼的独特数字家庭娱乐之路

发表于 2016-04-30 21:43

随着上海自由贸易区在前些年的正式成立,不少游戏厂商也借此机会打进国内游戏市场,其中便包括索尼。作为推动家庭娱乐的主力,从可以合家欢乐的 PlayStation 主机,到能够体验虚拟现实的 PS VR,索尼的产品可以说是广为人知。而在这次的 2016 DCC 中国数字产业峰会当中,索尼(上海)的总裁添田武人便被邀请上台发表关于数字家庭娱乐的相关演讲。而任玩堂也有幸采访到添田先生,看看他是如何看待家庭娱乐这一点的吧。

中国数字产业峰会 01

当问到数字家庭娱乐发展的前景是如何之时,添田先生表示这个概念所包含的内容比较多,而它可以分成两种趋势——类型的精细化以及整体的融合性。首先在前者这点上,添田先生以收听音乐的方式为例子。他表示会有用户选择去听数字版的音乐,不过也有不少人会考虑收听更高质量的黑胶音乐,换句话而言家用主机也一样。它所提供的游戏体验是和手机或者是安卓盒子是完全不同,且更为高端的效果,这就体现了家庭娱乐类型精细化的重要性。

中国数字产业峰会 02

其次家用主机和其他家庭电子产品一样具有多功能性质,除了能够玩游戏以外,也能够利用其本身是蓝光机的特性来播放高清影片,这就凸显出整体融合性这点。两者结合可以说是为用户在家庭娱乐方面的选择是变得越来越多。

而被提问到并不是很多玩家都想要很高硬件配置的家庭娱乐的时候,添田先生则说到这是给玩家的一种选择。他表示认同部分玩家满足于手游这点,因为这能很好解决碎片化时间,同时也说明家用主机是给专注于娱乐取向的用户。就像是看电影那样用户会偶尔去电影院享受更高级别的体验,所以索尼也是为用户提供了这种高级别的选择。

中国数字产业峰会 03

提及到索尼的游戏业务,除了 PlayStation 4 这台家用主机之外,还有名为 PlayStation Vita(以下简称 PSV)的可触摸游戏掌机。面对 PSV 与手机之间的对比,添田先生笑了笑说两者看起来是很像,不过里面的东西却是不一样的。

他表示手机是一个可以涵盖所有的东西,然而其中却牺牲了一些东西。可能有很多用户觉得牺牲这些东西的话是无所谓,就像平时照相一样,单反爱好者也用手机照,但是关键时候会把单反拿出,而这就好比 PSV 和手机。其后添田先生又说到主机游戏的呈现及深度广度是和手游并不相同,尽管两者之间都可以使用触摸操作来进行游玩,但是PSV更多了按键操作,也因此比起手机游戏有了更多的表达形式。

中国数字产业峰会 04

除了关于家庭娱乐发展说出了自己的看法以外,添田先生也提及到目前索尼正在与国内游戏厂商进行更多的合作,将国内的游戏 IP 通过索尼的主机发扬到海外地区,让更多玩家认识到国内游戏的魅力。与之同时在采访中没有被提及到的 PS VR,索尼的负责人则表示目前尚未准备好,预计会在今年年中左右有更多的消息发布,对于 PS VR 能够为目前的家庭娱乐带来多少冲击,相信是不少玩家所期待的。

2016 DCC中国数字产业峰会

* 暂无相关文章
热门推荐