2016 DCC中国数字产业峰会:移动电竞生态化的机遇与发展

发表于 2016-04-30 13:50

在厦门举办的 2016 DCC 中国数字产业峰会迎来了第二天的会议,与昨天主打 IP 主题不同,本日上午的内容则是目前时下流行的“移动电竞”。

中国数字产业峰会 01

提到移动电竞方面,相信不少玩家都会联想到腾讯旗下的游戏,而负责腾讯社交网络增值产品部的总经理刘宪凯提出了移动电竞的生态化趋势这一概念。他表示在现时的电竞市场中,移动电竞作为新生类型要比传统的端游电竞更为抢手新鲜,据数据统计目前移动电竞的用户量接近 2 亿,而移动电竞用户与手游用户之间的比例属于 1:4 的关系,可以看出移动电竞的优势之处。

中国数字产业峰会 02

同时刘总经理也描述到移动电竞生态链队的一些要点。首先是需要将电竞进行平台化,比如通过某个特定平台来将全国各地的玩家组织在一起且进行分类,同时纳入各类赛事,这样举办起各种大小规模的比赛就会变得简单。

中国数字产业峰会 03

其次就是需要在平台化的基础上扩大受众群,利用赛事梯度以及内容多元化的特性来让一般玩家也能够参与到比赛当中。除此之外,还需要带动产业的分工细化发展,让更专业的团队加入到其中,同时所带来的商业化性质也能让主办方、参赛选手和内容生产者收获利益。

紧接着腾讯的发言,银汉游戏的总裁陈汉在电竞生态的公平性与付费冲突一题上描述了自己的见解。他表示今年可以说是移动电竞崛起的一年,若在游戏上不设有与电竞相关的互动内容会显得比较落伍,但同时也指明到电竞游戏并不能当作普通的游戏来对待。

中国数字产业峰会 04

在此基础上要说的便是付费问题。陈总裁表示在此之前不少人认为付费能够拉开玩家之间的实力差距,因此若是强调电竞的公平性,那么就会与付费性产生冲突。不过如果是从用户角度出发,针对角色或者队伍的平衡性做出内容收费,那么公平和付费这两点便不会形成冲突。

中国数字产业峰会 05

与之同时陈总裁还指出口碑传播将取代以前铺天盖地的广告宣传,成为手游发展和普及的重要渠道,而具有强力传播性质以及多人参与的电竞则是这种口碑传播的关键所在。

得益于手机的容易携带特性加上其性能的逐渐提高,移动电竞有着良好的发展,在今年内开始逐渐变成手游里的主流。不过目前的发展还存在不少问题,如何将其解决将会是业界接下来所探讨的重点。

2016 DCC中国数字产业峰会

您可能还喜欢