DCC 2016中国数字产业峰会:独立游戏大时代 开发经验齐分享

发表于 2016-04-29 22:32

在今天 4 月 29 日举办的 2016 中国数字产业峰会上,国内不少资深独立游戏制作人汇聚一堂,在峰会现场给大家分享了他们走上独立游戏这条道路的故事。独立游戏不比商业化游戏,有许多不为人知的难处和苦恼,而在会议上,各位经验丰富的制作人、创始人就分享了各自开发游戏的经验,并给了有意制作独立游戏的听众一系列建议。

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经验分享:道阻且长,且行且珍惜

开发独立游戏虽然早已不是什么新鲜事,但每个工作室、每个公司、每个人的创作历程都不同,期间能够获得的启发和经验自然也各不相似。艾空未来创始人刘惠斌就在会议上分享了《寻找自己的独立游戏之路》这个一个主题演讲,将中国独立游戏发展史作为演讲基础,分享了《要塞先锋》《圣剑英雄传II》1.3 版的开发经验。此外他还告诫开发者们一定要选择适合自己的游戏类型去开发,可以事半功倍,而当游戏内容的产出跟不上玩家消耗时,可以考虑像他一样,将大部分内容交给玩家去创造。

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以《超级幻影猫》而出名的 Veewo 游戏制作人陈元鹏则更为细心,将自己开发游戏中所碰见的各种琐碎问题做了整理,以《让人纠结的游戏细节》为名做了场经验演讲。虽说细节都是诸如游戏角色的跳跃方式如何设计、地图格子大小做多大这样的问题,但他成功地例子告诉我们,细节决定成败。而后出场的木七七游戏创始人陆家贤也做了《游戏设计的六种风格》这样一个主题演讲,从复制机、体验、故事到世界、系统等方面做了详细的介绍,相信能够让不少开发者受益匪浅。

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另外简悦游戏副总裁黎振基也分享了自己开发、设计游戏的经验,主攻美术设计的他曾为多部游戏杂志做过设计,谈及做独立游戏的理由,他表示是追求系统上的一种自由。它还将独立游戏开发中常见的问题拿出来讨论,给听众们展示了独立游戏制作的几大追求要素(游戏性、新意、情怀等),还打趣地把自己制作游戏被玩家黑、给了差评的经验分享出来,虽是玩笑但也值得借鉴。

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开发建议:成功不易,靠自己也要靠工具

除了经验分享,椰岛游戏创始人鲍嵬伟也给出了自己的开发建议。在他的演讲《独立游戏的成功模式》中,他以自家的成功作《决战喵星》以及《超脱力医院》为例,告诫开发者们在开发制作过程中必须遵守几大原则,包括:严格控制项目规模、绝不能为了做而做、多做 Playtest等。想要独立游戏成功,并不一定要靠核心玩法创新,确定用户可能更为重要,从他们会舍弃《决战喵星2》而选择推出新作的做法来看,这一点确实很重要。

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最后压轴登场的 Cocos Creator 制作人王楠也就独立游戏开发给出了建议,在对独立游戏热点趋势进行了一番简单分析后,他向人们展示了内容与创新彼此的重要性,各有利弊还需实际考量。另外他也很实用地推荐了自己常用的开发工具和编辑器,让其他开发者知道原来游戏中那么多酷炫的效果都是通过简单的一个编辑器制作出来的,实在是实用和巧妙。

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2016 DCC中国数字产业峰会

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