DCC 2016中国数字产业峰会:面对IP热潮 如何将其完全发挥

发表于 2016-04-29 20:22

4 月 29 日,为期两日的 2016 DCC 中国数字产业峰会于厦门正式开幕,而首日会议是以“游戏行业资本运作”和“游戏投融资及 IP”为主题。其中以下午的IP主题为中心,各个业界人士分别阐述了面对众多热门 IP 的来临之时,该如何做才能将其完全发挥。

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其中阅文集团的副总裁朱靖表示网文 IP 能够帮助打造精品游戏,同时指出目前市面上的热门游戏拥有“重度”和“IP”这两种特色,而若是该游戏有端游版的话,那么也会带动手游版本的热度,并表示网文 IP 改编的游戏也一样。

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朱副总裁解释道,网文本身不仅有庞大的世界观,也能提供各种基本素材让游戏的雏形得以呈现。而且网文中的一些设定能为游戏的玩法内容提供了不少的灵感,比如场景设计和玩法内容。按照这样的做法的话,那么其改编游戏也会拥有了属于自己的特色之处,而不是千遍一律的换皮风格。

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同时朱副总裁还提出网文 IP 能够代表情怀,其原因在于网文连载时间之长能培养出一批忠实读者。而作为网文 IP 改编的游戏而言,这批忠实读者将会成游戏的首批用户,并且能够以口碑传播的方式带动新一批用户,当然 IP 本身的价值也会吸引到一些潜在用户的加入。不仅如此,通过游戏的素质表现,新的用户也会加入到原作的行列中,通过 IP 的转化来形成了一轮循环,不难看出 IP 的重要性是十分强大。

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接着蓝港互动创始人廖明香则表示,影视、动漫、游戏、平台需要共建一体成为一个娱乐生态,同时提出根据一线 IP 开发游戏或者制造游戏联动影视 IP 并将其变成一线 IP 的理念。她以《蜀山战纪》为例子,指出游戏的火爆并不是全因为同名影视作品的热潮所引发。事实上这款游戏是制作组在电视开拍的同时经过与剧组深入讨论后进行游戏的同步制作,所以制作方面能够紧贴原作细节,能让玩家体会到其精髓所在。

在此后的圆桌对话中,乐元素、福州靠谱网络、胡莱游戏、Chillingo、Google 及 Testin 云测展开了关于应对IP热潮的讨论,对话内容包括了如何才能让优质的 IP 得更持久。像是选择一些三国、武侠、仙侠这类热门题材做成游戏,则能够使 IP 到持续发展,但如果是套用了热门玩法的话,那么就会给人一种换皮的强烈印象,这就显得比较危险。同时还得需要一个能够发挥出这个 IP 优势的团队去进行游戏的开发,否则会失去 IP 魅力而吸引不到核心的用户。

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另外对话中还提及到目前手游市场会逐步切分成多个细分领域,并提出如何正确地切入这个细分领域当中才能延续 IP。期间重点提出了如果当前的发展环境有问题,那么换一个环境或形态也许能将 IP 的优势发挥出来,这点对于 IP 开发而言显得可以说是一个机会。

从这次的各界对 IP 主题的探讨当中可以看出,目前国内的 IP 事业的确十分火热,正确应对 IP 的各种细节处理并将其合理发挥,才能真正体现出IP的价值所在。

2016 DCC中国数字产业峰会

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