DCC2016中国数字产业峰会今日召开 移动电竞三大发展方向

发表于 2016-04-29 18:41

今日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“2016DCC中国数字产业峰会”在厦门市国际会展中心举办。本次2016DCC以“未来数字生活”为探讨点,内容聚焦在前沿智能科技、游戏投融资、移动电竞等方面。而QGC大师赛作为电竞单元独家承办商,除了将在2016DCC峰会期间奉上激烈的全国总决赛角逐外,相关腾讯领导人也将参与后续多个主题讨论,与大家分享QQ手游对移动电竞领域的布局与未来发展战略的想法。

DCC2016截图1

据悉今年DCC共设立了中国数字产业峰会主会场、中国数字产业峰会分会场、QQ手游全民竞技大赛(QGC)大师赛、数字展览会四大版块。内容涵盖游戏投融资、VR、独立游戏、移动电竞、数字家庭娱乐、IP等热点话题,大会演讲与会人员汇聚了VC、CP、发行、渠道等产业链各环节、涉及游戏产业链各维度。

在众多业内厂商参与该峰会同时,QGC大师赛全国总决赛也正式开赛了。

QGC大师赛总决赛将进行《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》(又称:CF手游)两款游戏的冠军争夺。据了解,今天将进行1场《王者荣耀》明星表演赛及11场双败淘汰赛,从上午10点到晚上21点比赛不间断进行。

DCC2016截图2

腾讯公司副总裁殷也宇出席了2016DCC峰会并发表了演讲,殷宇在发表演讲中表示:未来一年移动电竞的发展,有三个方向。

“移动电竞”从鲜有人提到专业赛事平台出现 终于赢来顺风局

殷宇在发言中回顾2014年末的移动电竞市场,他表示当时业内人都很少提及“移动电竞”这个词,少有的几款手机游戏如炉石、刀塔传奇、天天酷跑、节奏大师偶尔出现在端游电竞赛事平台(如TGA)上,往往还是以表演赛或余兴节目的形式亮相。但一年后的今天,具有强竞技性的重度手游如雨后春笋般的出现,甚至大多数手游作品开设了比赛专用服,移动电竞的赛事平台数量也由一年前的0迅速增长至将近10个,其中不乏移动电竞专属赛事平台。对于这些变化,殷宇是这样总结的:移动电竞花了一年的时间走了传统端游电竞三年的路,这是一场“顺风局”。

DCC2016截图3

移动电竞未来发展:“多元化+资源整合+丰富组织形态”

自从去年QGC赛事在移动电竞领域迸发出强大的影响力,腾讯便成了移动电竞领域的风向标。此次2016DCC峰会上,殷宇谈及在未来一年移动电竞的发展,他给出了三个方向。

首先,赛事承办方将呈现多元化发展。除了游戏厂商、政府组织以外,社交平台、直播平台、媒体机构,甚至明星网红都开始涉足移动电竞。以社交、连接见长的QQ也经过一年的锤炼,成功举办了两届专注移动电竞的QGC全民竞技大赛,其得天独厚的社交属性和正在构建的社群3.0,对赛事的推动、人才的培养孵化,以及内容的生产都有着巨大的优势。而且在DCC主办方的推动下,QGC还成为大会电竞单元的承办方,QQ已经从社交平台角色衍生出移动电竞品牌赛事等角色。

其次,各方资源将快速整合,形成几个大型赛事集团。正所谓合纵连横,方能掌控大局。去年,国家体育总局体育信息中心以指导单位身份参与到第二届QGC赛事中,然后熊猫TV联手若干游戏厂商、媒体平台建立了中国移动电竞联盟。未来一年里,这种趋势将愈演愈烈,会有十几甚至几十个这样的赛事集团快速出现。但经过淘汰和兼并,最终会有两、三个大型赛事集团胜出。

第三,组织形态将越来越丰富。除了传统的游戏公会以外,移动电竞俱乐部、移动电竞协会、移动电竞APP等不同形态的成员将不断发展壮大。原本就发挥关键性作用的直播平台、社交平台也将大幅度提升其“喇叭效应”,培养出大量移动电竞运动员。

最后,殷宇强调腾讯不但会积极参与移动电竞产业的发展,同时腾讯将坚定开放的心态和理念,逐步开放腾讯电竞平台上的诸多能力,比如,线上赛事承办能力。在不断开拓深耕内容领域的同时,做好一个称职的连接器。

热门推荐