《无尽之剑:命运》评测:网游系统丰富玩法 核心格斗一脉相承

发表于 2016-05-28 14:15

说起手机上的格斗游戏,可能没几款能像 Infinity Blade《无尽之剑》系列那样经典而出色,同一种战斗玩法延续了三代也没人让觉得腻,其高品质的画面也是同类作品所少有。对于格斗迷来说它是必备佳作,对于更喜欢网游社交系统的玩家来说它可能会过于单调硬派,但这个缺点也即将被改掉,因为由腾讯代理推出的《无尽之剑:命运》手游终于也问世了。

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核心玩法一如既往 无尽挑战重新出发

这次由腾讯推出的《无尽之剑:命运》保持了系列游戏的核心战斗玩法,以“切水果”式的自由划屏结合少量点击和 QTE 操作,让玩家去与一个又一个的强敌对战。老玩家们对这种考验操作和反应的划屏战斗应该再熟悉不过,而新手玩家也不必担心按错键、手滑或者不知如何入手等问题,新版游戏的上手教程也是相当详细。

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为了照顾不熟悉原系列作品的玩家,游戏重新梳理了一遍剧情,从不死战士的起源以及无尽之剑的故事讲起,让玩家真正从零开始去进行挑战,深入不死战士的命运轮回。而游戏的画面质量也并没有因为新内容的加入而降低,不同文化风景的呈现也很富特色,近景远景、中式西式的格调都呈现的很大气。

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界面更新变化明显 多重模式丰富玩法

虽说游戏的核心战斗玩法和画面质量没有变化,但其它方面却有了不小的改变,而最显而易见的应该要属游戏的各大系统界面了。首先一进入游戏就能在主界面中看到许多国产网游的常见元素:登录奖励、首次充值、签到、好友、邮箱等内容,原系列的老玩家们可能一时半会还认不出来。

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除了主次界面的变化,游戏在模式上也有很大改动,在原有的剧情和竞技场基础上又增加了试炼、天梯、屠龙、无尽、轮回、远征等多种经典网络玩法。虽然这些玩法都是建立在原有的切水果战斗模式上,但不可否认的是它丰富了游戏整体的可玩性,玩家不用再坚持单一的刷关打 Boss 模式,还可以刷金币、刷宝石、和其他玩家进行 PK(基本看数值),争夺排名榜的高阶位置。

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有人可能会觉得平时在一些卡牌 RPG 游戏里见到天梯、远征之类的玩法很正常,但是在《无尽之剑》这种需要玩家一一手动操作战斗的游戏里,岂不是很耗时间?答案是肯定的。为此,新版游戏加入了“自动战斗”功能,让玩家可以在战力值比较高的情况下(不容易死)允许角色自动战斗,战力越高自动格挡、闪避、连击的能力也会越强,很适合没办法长时间操作的玩家去打远征。

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关卡战斗更添难度 评价任务更考技术

新版游戏与原系列的另一大不同就是关卡战斗的设定了,在《无尽之剑:命运》中所有的剧情战斗都被分成了不同的章节和关卡,并且每个章节都对应着普通、困难和地狱这三种难度,这就意味着玩家至少要跟同一角色打上三次。不同的难度模式需要不同的等级去解锁,等级不足想要硬着头皮打高阶敌人也是不行的,这时候就需要刷关赚经验。如果你懒得手动去一个个打,可以选择上面提及的自动战斗,如果觉得这个也不够快,那就选择新功能——扫荡吧。

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在原系列作品中,玩家能挑战的只有 Boss,能刷新的记录也只有自己的,战斗胜利的成就感和紧迫感其实并没有那么高。但在新作中,社交元素和竞技元素大大提升,除了可以在天梯与其他玩家拼战斗力,还可以在剧情关卡中跟其他玩家拼战斗实力。由于每一关都有三个相应的战斗指标用于评价战斗成绩,所以玩家打得越好、打得越快就能获得更好的评价。评价出炉之后还会显示与其他玩家的战绩对比,给你一点刺激或者鼓励,如果你想“名留青史”,让所有通关的玩家都看到你的名字,那你就得不断提高技术,打出更好的成绩了。

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尊重粉丝玩家取向 迎合大众玩家喜好

总的来说,游戏的改进与原系列作相比并没有什么不尽人意的地方,反而可以说是可圈可点。首先游戏保留了游戏最精华的核心战斗元素,在不破坏原世界观和战斗主调的基础上加入了许多新的内容,对于只想挑战高超攻防技术的老玩家来说毫无阻碍。但如果是个新玩家,或许会更喜欢社交和竞技元素,而游戏中的天梯等全新加入的玩法就能够满足他们。

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当然玩家看到游戏中出现的充值和每日一抽设定时应该能估计到不少玩法会涉及到氪金,原系列中玩家也可以通过消费去换取更多更强的装备,在这里则将消费的范围扩得更大,一不小心战败,可能就会燃起你的充值之魂。好在游戏并没有需要强制性氪金解锁的内容,所以平民玩家们也可以慢慢挑战。

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5/5