「游八卦」“极限挑战”宣传图盗用日本手游 版权再度成问题?

发表于 2016-04-25 19:55

“极限挑战”刚刚把宣传图放出来,就被玩家发现素材是盗用了日本手游《拼战三国志》的,这么知名的一个综艺节目,就算之后就马上删除,那也是挺尴尬的……

“极限挑战”宣传图盗用日本手游 版权再度成问题?

上周末,东方卫士的《极限挑战》官博发布了一组“真·真三国无双”主题宣传图。但有细心玩家发现其素材是来自日本手游《三国志パズル大戦》中的角色原画。该游戏国服《拼战三国志》由盛大游戏代理(已于2015年7月31日停运)。截止至昨晚,栏目官博已将此组图片删除。

极限挑战

官博既然懂得及时删除,不管是不是真的有自认抄袭的羞耻心,至少在被游戏的粉丝们揭发出来以后,还能维持一点“我们之前不懂事但是我们知道错了”的良好认罪态度,不至于引来又一波嘲讽狂潮。

但是话又说回来,《极限挑战》本来就是抄袭了韩国综艺《无限挑战》,甚至在央视买下节目版权之后还胆敢抢先播出,也被韩国综艺义正言辞地谴责过。只是又被韩国人自己扒出来《无限挑战》其实也是抄袭了日本的某档综艺,最后这件事就这么悄无声息地过去了……

不知道是不是因为CCTV买下了无限挑战的版权播出正版之后,东方卫视的盗版极限挑战也依然在播出着没人管他们,所以这次又毫不在意地实行“拿来主义”抄起了游戏原画。反正版权问题在国内的大环境下仿佛是个笑话,被惯坏了的也不只是东方卫视一家。

其实盗版问题一直都有人在谴责,但还有好一部分人觉得既然节目好看根本不在乎版权,甚至帮着节目一起拿国内综艺刚起步没多久做借口,但是看看这两年各种综艺节目遍地开花,再继续借口下去早就不合适了,但盗用素材抄袭成风的浪潮却没有半点褪去的迹象,难道独立成长的时机还没有到来吗?

Gameloft继续解散工作室 只靠裁员又能撑到几时?

根据外媒Gamasutra在4月25日的报道,育碧旗下法国移动商Gameloft公司即将关闭其在西班牙巴伦西亚的工作室。

育碧1

该工作室将在本周关门大吉,旗下18名员工将下岗待业。据匿名消息人士透露,这18人是去年十二月裁员后留下的骨干人员。

一直在亏损的Gameloft去年为了恢复“盈利性”,公司关闭了全球七所工作室裁掉了至少850人,终于以大约18.7亿人民币的全球收入换来“相安无事”。但今年他们又开始亏损了,所做的选择依然是裁员。虽然官方说法是“雄心勃勃的成本削减计划”,但任何人都能看出其窘境,作为曾经创造了无数经典的老牌跨国游戏公司,如今却要面临如此大的危机还是挺让人难过的。

育碧2

其实,有不少忠实的老玩家看着Gameloft一路从优良的一次性付费单机手机游戏走来,当它被猖獗的盗版逼上F2P的新路之后,大家对它依然是报以支持而且信心十足的。但这些年来,Gameloft除了一味地花大成本优化游戏画质试图走3A级游戏路线外,因为内购圈钱太过而导致游戏性大幅下降的毛病始终没有改变,最后才导致了这只能依靠大幅度裁员来维持自己运营的现状。

所以,如果Gameloft依然不思进取不认真完成从单机到网游的转型,在过度消费了忠实玩家对其的支持之后,其结果也就可以预见了。

熊孩子玩手游花了近万元 父母竟让他写欠条还债

熊孩子用父母的手机玩游戏,随随便便就花个几千几万的消息我们已经听得很多了,最近一个12岁的男孩用妈妈的手机玩游戏的时候也花了9000多块钱,不过他的爸妈可没有就这么放过他,为了让儿子“长记性”,爸爸反而让他写下一张一万元的欠条,其中9000多是实际损失,多出来的零头则是“利息”,让他通过学习成绩和劳动来偿还妈妈的损失。

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归根结底,熊孩子会花这么多钱玩游戏,还是因为父母管教不严,现在让孩子通过劳动等方式为自己的错误行为埋单,大概可以让熊孩子多一些金钱方面的意识,让他也知道钱来之不易吧。现在要拖500次地板,或者考100次好成绩,才能还清债务,就算男孩只有12岁,自此之后也该知道钱不好赚,以后也不会乱用爸妈的手机玩游戏了吧。不过话又说回来了,这还款清单上的学习成绩那边标准是不是定得太高了啊,数学下了90分就要扣钱,这得还到什么时候去啊?

youbagua0425 (2)

史上寿命最短手游 上架11天就停服

由Go2Play代理的《暗黑英雄》(国服名《暗黑光年》)从4月14日正式开服,在上线将近一周时就发布公告称 iOS 版的课金系统存在严重 bug,课金时会导致游戏闪退,本来说准备进行版本更新修复这个问题的游戏最终却决定在4月25日关服了,算起来前后只运营了11天的时间,应该是破了现在运营时间最短手游的记录了。

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有人说Go2Play是因为无法修复课金bug才停止运营的,如果是这样的话,就只要关闭iOS服就可以了,没有必要连Android版也关服,所以我觉得还是因为运营情况不理想,官方才会火速脱离的。知道自己的做法不适合,数据不好就当机立断止损,其实也是挺好的做法。现在有很多手游都会选择进军海外市场,但是出海之前又不搞清楚对岸的玩家喜欢什么,就只是把游戏的文字变成日文就搬过去,那肯定卖不好啊,本身日本人就不喜欢这种写实风格的画风,也不喜欢自动战斗,就算不出bug,这游戏在日本的前景也不容乐观。这么一说的话,还真不如顺着这个bug的台阶下,跑路的姿势还能优雅一些。

任大嘴 游八卦

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