《钢铁少女》评测:细节表现显独特 整体玩法太雷同

发表于 2016-04-26 09:00

随着近年来国产的军事拟人游戏不断地增多,其设计差异性也开始逐渐缩小,其最明显的莫过于战舰类型的游戏。《钢铁少女》改编自同名漫画,是一款二战战舰题材的拟人养成手游,尽管漫画改编这点让游戏的起点一下子就比同类原创作要高不少,不过作为游戏本身而言,本作又能否和同类题材游戏拉开距离感呢?下面就来看看吧。

钢铁少女 01

初始印象倍感熟悉 教程详细容易上手

作为一款战舰拟人题材的游戏,《钢铁少女》走的是角色收集和养成的路线,玩家可以收集各种以二战战舰为原型的舰娘,然后将其编为队伍征服各个海域。虽然本身也包含了一些策略元素在内,但整体还是以收集养成为主,而这样的玩法模式很容易让人联想到同为战舰拟人的《舰队 Collection》、《战舰少女 R》这两款游戏。

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事实上本作的系统玩法正是参考了上述同类题材游戏的设计风格,无论是出征(刷副本)、远征(刷资源),还是维修和建造新的角色,一切的设定配置都让玩过这类游戏的玩家倍感熟悉。不过即便你没玩过这种舰娘类游戏,本作的新手教程也做得非常详细,每一个方面都有相关的操作提示,所以并不需要担心自己搞不懂这类游戏到底玩的是什么。

钢铁少女 04

值得一提的是由于是漫画改编的缘故,本作登场角色立绘自然有不少是采用漫画的造型风格。不过这些角色基本都是竹竿细小的腰部加上巨乳和大头的造型,这会让一些没看过原著漫画的玩家会比较在意这些异常的比例关系,也使得原本立绘风格差异就比较大的本作显得难吸引到非原作党人群。毕竟人设是否好看也是影响着这类游戏受众的一大重点。

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增添独有细节 完善战斗玩法

尽管玩法系统上套用了其他同类题材游戏的模版,事实上《钢铁少女》本身也有在此基础上添加独有的元素,使得游戏产生了与同类之间的区别性。

钢铁少女 06

就比如说本作的战斗加入了天气影响设定。玩家平时的战斗并不会天气的影响,但是在某些特定关卡的时候,天气的更变会对我方带来不必要的麻烦,像是雷雨天时航母不能放飞机、浓雾天会降低命中回避。虽然出现频率不高,但对玩家而言在关卡攻略时有了更多的针对性去编辑舰队。

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当然战斗部分在加入了天气影响的同时,还融入了一些敌我双方都能释放的潜在能力,例如驱逐舰类型角色的高速突进。限于设定问题,驱逐舰只能在雷击战和夜战才能使用高伤害的鱼雷攻击,但如果在开战前发动了高速突进的话,那么次轮炮击的时候就可以释放鱼雷攻击敌人了。这项能力并非是某个角色特有的,而是整个类别船只都会随即发动,而它的加入使得战斗节奏得到了加快,可以更容易的在雷击战之前就能将敌人解决。或许游戏中还有其他像这种类型的潜在能力存在,也因为发动条件不太明确的关系,增加了游戏的可探索性。

钢铁少女 02

抛开战斗方面,游戏的其他方面也有着自己的特色之处,其中最明显的要数角色的好感度系统。一般而言这类游戏的角色好感度提升基本上都是用多了就会不断上升,但是本作却可以送礼物来提升角色的好感度。不过送礼物也得消耗相应的硬币数量,且很讲究运气,反复刷关赚硬币乃是少不了的。再加上角色好感度采用陌生到爱这样的四阶段分段设定,玩起来颇有攻略爱人的感觉。

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除此之外,能够暂时租借其他成员舰娘作为自己队员的公会系统,以及可以提升队伍命中回避和强化建造几率的科技系统,这些也让玩家的整体实力获得了一次大翻身。在细节上加以修饰,使得整体玩法变得丰富起来,这样的做法能够使游戏看起来不太像是千篇一律的换皮游戏。

整体表现雷同 难以突破重围

完善的战斗系统、丰富的收集要素,除了部分立绘比例问题以及战斗画面在某些设备上会出现卡帧情况等影响到游戏体验之外,《钢铁少女》的整体表现算得上中规中规。但若要与同类题材的游戏相比较的话,本作的这些点便显得缺少自我特色。尽管拥有不少的细节创新点,但这都是站在原有的基础上所建立出来的东西,不是刻意留意的话就会感觉和同类题材游戏没什么区别。

结合这些因素的影响,如果你有接触过其他同类题材游戏的话,《钢铁少女》也许就只剩下人设立绘能让你产生兴趣了;不过若是没接触但又想尝试一下这类型的军事拟人游戏,那么本作的整体素质还是值得你去一试的。

3/5