《自由之战》中一组能让你轻松上分的搭档速来get

发表于 2016-04-22 15:51

《自由之战》中全能组合~全能组合~恩!你没有听错,李逍遥奥罗拉,一个拥有卓越单杀能力和团战能力的组合,既能打线上,又能打野;既能gank,又能打团;既能先手,又能后手收割。没错,这就是李逍遥和奥罗拉组合,不信来看。

搭档:李逍遥、奥罗拉

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组合解析:

李逍遥:

定位:打野

出场率:★★★★

被ban率:★★★

团战能力:★★★★

对线能力:★★★★

综合能力:★★★★

奥罗拉:

定位:辅助,前排

出场率:★★★

被ban率:★

团战能力:★★★★

对线能力:★★★

综合能力:★★★★

打法解析:

奥罗拉和李逍遥都拥有不乏的控制,为打团而生,在团战中能轻易打散对面,取得团战的主动权。

奥罗拉在队伍中一般打上单位,作为一个肉辅在线上可以猥琐点发育,等队友过来了再配合gank,要多注意站位和眼位,尽量避免在线上被gank甚至是出现被单杀的情况,避免开团时前排发育不好情况的出现,只要前期线上能55开,中后期团战奥罗拉借着作为自由之战第一长控的大招(盗梦空间:在原地使周围敌人攻击自己,被控制的敌人只能造成1点伤害。结束后引发爆炸造成伤害且触发所有蚀梦效果,蚀梦效果只造成眩晕。盗梦师每被攻击一次,爆炸伤害提高。)就能使团战的天平偏向己方,进入打团优势期。

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李逍遥是一个很适合打野的战士英雄,虽然说打线上也能有不错的表现,但还是推荐打打野位,因为李逍遥的技能

被动技能飞龙探云手的束缚效果让李逍遥前期就有了不乏的控制力。一技能御剑术(主动)的高额伤害和追击效果加上二技能(御剑飞行(主动)御剑飞行的高速位移,在还没大招时就让李逍遥有了一套收割敌人的能力,使李逍遥可以比别的打野英雄更快的进行gank发育,而野区的李逍遥也借着强大技能控制和伤害可以无惧敌方的反野,或者说在打完打野李逍遥是可以直接到对面野区进行干扰反野的,要是遇到半血以下的敌人那就更好了,基本是一套带走,所以说让李逍遥打打野位,因为李逍遥有着强大的滚雪球能力,可以借着野区和线上的gank带起全盘节奏。

在李逍遥过来gank时,奥罗拉可以用一技能急速螺的减速和二技能蚀梦开关的眩晕牵制一下敌人,李逍遥直接过来利用被动技能的束缚衔接控制,然后再看情况要不要交大招了,反正这时候敌人是只能任人宰割了。

打团时奥罗拉和李逍遥的大招一般作为先手技能进行开团,值得注意的是奥罗拉的大招是可以被其他控制技能打断的,所以开大的时机和站位还是要多揣摩,在奥罗拉大招控制后李逍遥大招接上,在奥罗拉的大招控制里刚好解决了李逍遥大招的3秒前摇,所以又接上了李逍遥的控制,这么长时间的控制就算是逆风局都能把对面打蒙了吧,只要技能放的好肯定是打回来一波的。团战时也能是奥罗拉利用二技能破敌人的魔法盾,然后李逍遥开大消耗和牵制对面,奥罗拉找机会开大,利用李逍遥大招的前摇期的减速效果提高奥罗拉大招的释放难度,作用也是杠杠的。

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总结:

奥罗拉和李逍遥组合既能捉人又能打团,既有控制又有伤害,那么,他们的短板呢?那就是操作难度高,不易上手,特别是奥罗拉对大招的释放时机的精准度要求很高,不过这么给力的组合练练也还不亏吧,毕竟学成就能好好游戏,天天上分了,好了,纸上谈兵终觉浅,小伙伴们试试便知。

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