2016年手游三大关键词:IP、VR、电竞 你还没上车?

发表于 2016-04-21 15:21

在市场的发展中,无论任何一个产业领域,都离不开第三方力量的助推——合作,在跨界中谋发展。尤其是在摸爬滚打中发展十年有余的游戏产业,当下寻求异业跨界合作发展的趋势愈来愈明显。而这样的发展意向从某种程度上也表明了网游市场已经逐步的趋于成熟和稳健。尽管近年来各行各业跨界不断,但游戏的确是涉足较多的行业之一,特别是游戏公司进军泛娱乐产业、VR与电竞领域,频频变身,让行业震颤不已。
  
“内容为王”四字箴言一直是各产业最重视的信条,不论IP、VR还是手游电竞,趋势不会是媒体的一则报道,也不会是一个概念,而终究会以一款超越所有前辈产品品质的游戏开启未来之路,在通过“变身”的抢跑过程中,有风险有机遇,也有着充满想象的风光。

2016DCC中国数字产业峰会-1

IP很好但是不是万能“膏药”?
游戏业曾经有句话叫“得IP者得天下”,这一点从过去两年包括今年整个游戏市场“影游联动”“IP封喉”的状况可以窥见,尽管IP的身价一再水涨船高,但是依然拦不住游戏公司对它们的疯狂追逐。而事实也证明,大IP带来的超高市场回报也是值得放手一搏的。

至于基于IP而大热的新名词“影游联动”,或许通过跨界合作和联动推广确实实现了“1+1>2”的规模,可惜美的如同昙花一现。一款游戏的大卖,或者说一个产品受欢迎,产品的宣传途径很重要,发行渠道也很重要,但想游戏长久,品质才最重要。

不管是IP的引进、挖掘,还是成立影业公司,其逻辑均是,IP不可能无限开发,与其面临IP价格不断攀升,不如自产自销,让游戏变成电影,或者让电影电视剧变成IP,再改变成游戏值得一提的是,抢占IP,在近两年游戏界涌现了不少“精神思想”,而真正能带来惊喜的想必是在内容与商业模式之间寻求到了好的平衡点的厂商。IP虽好,却不是万能药,尤其是对于中小游戏公司而言。

VR+时代跨界好“跨”吗?
今年的另一个热词VR(虚拟现实),也在游戏行业中备受关注,或成企业跨界的“新选择”。有数据显示,截至2017年底,全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的“钱”景也吸引了众多企业涌入。

从街机、到电视游戏机、掌机、电脑游戏、再到手游、体感VR,VR游戏的发展史简直就是游戏设备的进化史。在不断变化的游戏平台上,资本家和游戏厂商一直在试图找出一种规律——让游戏体验更酷,也让钱赚得更快。然而现实是残酷的,VR设备的更替速度简直远远超越了VR游戏的更新速度,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。从这个角度,我们可以看到,整个VR产业虽然现在正在蓬勃发展,但是在资本的推动之下,我们似乎应该更加理智的去看待问题,现在仅仅是刚刚开始,游戏产业的导入还需经过一段时间的磨砺和反复,但VR在未来所占据的重要地位,我们没有必要去怀疑。

概念火热的手游电竞上车的门票你拿到了吗?
今年在游戏行业,还有另一个跨界焦点,就是电竞。虽然电竞游戏本身也属于游戏的分支之一,但它还包括赛事承办、团队包装运作以及周边产业开发等一系列产业链,形势颇为诱人。

艾瑞数据显示,国内目前有着4.08亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年中国移动电竞市场规模将达到135.6亿元,2015-2018年复合增速为38.6%。从国内手游行业的发展来看,前景一片大好。电竞热这把火其实早已烧到了手游圈,但这些产品依然是浮于表面,在宣传上声称加入竞技元素,其实依然没有实质的转变。要想真正做出一款电竞手游,只要抓对电竞游戏精髓所在将其融入到产品中,那就成功一半了。另一半靠的是运营理念,直播平台搭配赛事活动的思路是最佳选项。

手游厂商只要牢记这两点,就等于是拿到了这趟顺风车的车票。面对未来电竞手游的巨大市场,你是不是还没上车?

2016年游戏行业的形式看似美好,但竞争也越发地激烈。无论是VR、IP还是移动电竞,只有把自身的游戏品质做好,才能在竞争激烈的游戏浪潮中抓住机遇。“2016DCC中国数字产业峰会”将于4月29日在厦门召开,大会将实力邀请众多游戏行业高管大佬到场分享心得,他们不仅会直面深度的做诠释和争鸣,还会为你带来更多的机遇与想象空间。

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