3D手游《奇迹MU:最强者》试玩体验:保留端游精华 偏向重度玩法

发表于 2016-04-20 18:45

脱胎于3D网游《奇迹MU》的MMORPG手游《奇迹MU:最强者》最近开启了封测,该作的端游版以画面精良和玩法多样而吸引了不少玩家,经典的“转职”玩法给不少人留下深刻印象。如今,手游版初登舞台,经典是否被传承?一起来感受一下试玩初体验吧。

奇迹最强者1

平台改变 画面不减
传承至端游,《奇迹MU:最强者》在画面上并没有输给原作,尽管屏幕小了不少,但人物和技能特效的视觉效果都没有偷懒,场景建模也不只是简单的贴图,不管是作为RPG手游的老玩家,还是来自端游的玩家,应该都会对这样的画质感到满意。

奇迹最强者2

玩法重度 花样不少
作为RPG游戏,该作摒弃了普通手游中的体力限制,对于端游的玩法还原度比较高,是一款需要花费比较大量时间耗在升级、挂机、日常、刷副本等上的游戏。游戏进程较为中规中矩,由主线剧情来主导大部分升级所需要的经验,中间会稍微卡一下等级,需要玩家通过挂机刷怪或体验副本等方法将等级提升至一定程度才能达到继续主线的要求,偏好重度游戏的玩家应该比较熟悉这种机制。

奇迹最强者3

而在交互玩法方面,游戏首先在多人副本上花了心思,需要玩家等待组队之后方可进入,即只能与在线玩家一同体验多人副本。某种程度上避免了游戏会被玩成单机的可能。

传承端游 保留精华
活动方面,端游中如“恶魔广场”、“血色城堡”等限时养蛊式试炼玩法都被移植到了手游,包括世界BOSS的规定时间点刷新、翅膀和宠物系统、多人副本需要一些手动的配合性操作等,当然单人副本游戏做出了一定妥协,在通关之后可以直接扫荡而不需要花时间反复重刷。可以说基本保留了端游比较特色的玩法,并不只是生硬移植。

奇迹最强者4

在200级经历第一次转职之后,角色的整体实力都会得到比较大幅的加强,从基础的战士、法师、弓手开始分出更加专业的方向,让玩家能够专精于一条线路发展。不过转职任务的难度也与大部分简单的主线任务不同,需要玩家花费更多的时间和精力来对待。如果无法完成转职,那么实力绝对无法与完成转职后的玩家相提并论,只能做个战场炮灰,这点虽然比较残酷,但游戏的特色也在于此。

奇迹最强者5

总的来说,《奇迹MU:最强者》虽然整体玩法比较中规中矩,但移植于端游的特色玩法依然能够吸引到老玩家,日常任务不少,画面也比较精致,对于喜欢长时间沉浸于一款RPG游戏的玩家来说,还是比较值得尝试的。

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