《征途手机版》最新体验:手游国战不再是小打小闹

发表于 2016-04-19 10:49

“点开你们的传送柱,无限复活,甩起你们的技能把路上黑点全都拍掉” 麦里传来了指挥的喊声,冲往敌国王城的战士们展现一往无前气势……曾经《征途》的十国争斗以及半城烟沙、兵临池下的对垒,想必给喜欢 PK 和混战的玩家带来了不一样的国战魅力。十年过去了,随着传承经典的《征途手机版》开启首测,《征途手机版》会有哪些新的变化,不妨跟我们一起来看看这次手游试玩的感受。

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端游到手游 画面有升级

相对于以前 2D 简洁画面,《征途手机版》的画面和美术都有了大幅的提升。无论是登录界面、人物角色、技能特效、地图场景都有了不小的改进。地形和地图得到了增加,并进行了优化和重新设定。尽管屏幕从显示器的大屏变到了手机上的小屏,但给人的感觉是画质不仅没有下降,反而有所升级。

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国籍分地域 国战变成“地图炮”

在以往的端游中,国家的划分往往是玩家在游戏时就可以选择的。而在《征途手机版》中,玩家一创建角色就会根据你所在的地方而自动被划归国家阵营,例如福建、上海和安徽的玩家则被划归到唐国。这种根据现实所在地区来划分国家的行为,进一步强化了游戏中玩家对于自己所属的虚拟国家的归属感与代入感,在和别的国家玩家战斗的时候也更加不会手软。以前是大家为了虚拟的国家而战斗,如今则是地理上相近的地方都被强制捆绑到一起,国家和国家之间的战斗实打实的变成了大开地图炮。想必对于最爱开地图炮的中国网友来说,打起来会更不手软吧!

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从国政到战场 玩家自治度更高

《征途手机版》依然主打以国战为主,强调玩家团体竞争性的玩法,也沿用端游中高度自治的特点,并把“治”的概念特别强调。在手游版中游戏再次加强了官员的权力。游戏中的国王与元帅能够发起国战,召集在线国民、拉国王令、为国民开任务、组织国运、国探等;而帮主和族长除了配合国体策略之外,还要负责自己帮众以及族员的团结。

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在国战中为了能够有效指引玩家攻与退,并合理布置战术,手游版还增加了大将军系统。在大将军系统中,将提供给深谙谋略的玩家机会,成为策略战术和大局观的指挥官,让你在大战中实现行军方向、攻击目标、占领目标等具体控制,并指挥战争中人员调配、支援等部署。号令不同帮会、家族在不同战场,以不同进攻、防守方式协同作战。

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总体来说,在《征途手机版》中,刺探、国战、运镖等众多经典玩法被完整地保留了下来。手游从规则、人物设计都基本都与端游一致,端游中强社交互动的玩法思路也很好地延续到了手游中,但并非是端游的简单再现。

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