《极速变色龙》评测:主打变色新跑酷 中看耐玩真心难

发表于 2016-04-14 14:09

跑酷手游基本上每个人都玩过,在游戏中突破高分、刷新距离的事更是多见,不过市面上这种无限奔跑型的游戏其实比较注重休闲体验,社交和养成元素很多。如果你是跑酷爱好者,正好想寻找一款只专注在挑战上的精品跑酷作品,那今天要介绍的 Chameleon Run《极速变色龙》就非常合适。它不仅有精美的画面,还有耐玩而困难的闯关式跑酷玩法,一起来看看吧。

极速变色龙01

“变色”特性颇有趣 方块画风也精良

作为一款手机跑酷游戏,它的画面也算得上是精美出色,虽然采用的是色调比较单纯的 3D 卡通方块风,但是在近景的强化、远景的虚化上做得比较细致,有很鲜明的对比感。并且在跑动特效方面也比较用心,像是小人加速时身体后方产生的空气波动、落地时散落的方块和跑动时脚下的烟尘等,都并不逊色,看得出设计的用心。

极速变色龙02

除了画面制作得好,游戏的亮点之一也与视觉效果有关,那就是“变色”。这个设定比较特别,由于主角是一个具有变色能力的方块小人,所以它在奔跑的时候必须根据不同颜色的路道来切换自身的颜色,与之适应方能存活,否则就将自爆身亡。为此,玩家在不断奔跑的过程中还要注意及时切换小人颜色,让它顺利跑完全程,具有一定的难度。幸好游戏只要求玩家在两种颜色间切换,否则就通关无望了(红绿色盲可得当心着点)。

极速变色龙03-1

极速变色龙03-2

手脑协调方能通关 关卡固定仍考反应

《极速变色龙》与市面上绝大多数跑酷游戏的不同点除了上面提及的“变色”设定外,还有一个:它并非无限进行的跑酷。游戏的内容均以关卡形式展开,玩家可以从最简单的基本操作开始,慢慢在关卡中磨练,提升熟练度,适应其变色和障碍玩法。跑酷有了终点,小伙伴们想必也更有动力闯关了。

极速变色龙04

由于是关卡制玩法,所以每一关玩家要挑战的内容障碍都是固定的,记忆力不差的玩家在多次尝试之后都能抓到难点所在,熟记于心再结合正确的操控,通关并没有什么问题。当然这只是说说而已,实际上游戏的操控需要玩家很强的即时反应力,有的地方还需要调整按压的力度来控制跳跃距离,这些并不是背下来就能解决的。每次失败玩家都必须重新开始关卡,再次面对一个个熟悉而难过的障碍,很是心累啊。

极速变色龙05

多重设定代替社交养成 高难玩法刺激玩家战意

游戏没有什么社交养成元素和氪金点,所以想要留住玩家,就必须在挑战内容上下功夫,而这方面开发商也把难度设计得相当到位。游戏除了会逐个关卡增加障碍难度外,还有本身就自带难度光环的“变色”设定容易让人崩溃。作为主角的方块小人只有跳跃和变色两种行动,系统会自动进行快节奏的跑动,而跳跃和变色则需要玩家使用左右手点击来完成,跳跃和变色之间的时间差一般不会很长,而跑动过程中玩家除了颜色之外又要顾虑障碍和跳跃时机、力度,多方影响下总会造成玩家脑短路,一瞬失手、满盘皆输。

极速变色龙06

原定的“变色”设定已经如此让人捉急,偏偏游戏的关卡中还会出现诸如“穿越之后自动变色”的屏障、可以用“头部撞击平台代替接触地面”从而使出空中连跳等新玩法设定,虽然是新鲜有趣,但难度也跟着翻倍,死亡次数简直呈指数攀升。要反应快、要操作快、还要记得牢,不然每次都栽在同一个点上,未免也太让人心寒。

极速变色龙07

而游戏自身的成就以及记录板也是鼓励玩家反复挑战的一个部分,强迫症爆发的玩家肯定会孜孜不倦地努力,拿下完美通关的三大任务,而喜欢挑战满星成就的玩家也会盯着解锁下一颗星所需的时间成绩来反复挑战。

极速变色龙08

特色明显宜挑战 中看耐玩无遗憾

总的来说,《极速变色龙》在同类游戏中也属于比较出众的作品,较有特色的闯关制,别具一格的变色设定,精致的画面再加上富有挑战性的难度,即使没有社交养成的元素来填补内容也不会让人觉得有遗憾。逐步进阶的游戏难度还有出色的视觉效果,相信即使是不擅长这类游戏的玩家也会愿意尝试,当然,如果你是个喜欢社交和养成元素,并且愿意用买买买来提高自己成绩的玩家,那这款游戏也许就不太适合你的口味了。

极速变色龙09

5/5