《孤岛惊魂》制作人:VR游戏吓人容易舒适难

发表于 2016-04-13 19:48

随着当前 VR 大潮的湧起,曾开发《孤岛惊魂》系列的德国游戏厂商 Crytek 也正在积极地行动,之前任玩堂就报道过他们推出的《Sky Harbor》、《罗宾逊:旅程》以及《攀岩》等 VR 游戏,Crytek 执行制作人 Elijah Freeman 近日接受媒体采访时就谈及了他们对 VR 游戏的看法。

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或许是感觉到自己起步晚了,Crytek 在过去一年对 VR 进行了大量的投入。“去年的 E3 展结束之后,我们就开始着手开发 VR 游戏。”Elijah Freeman 告诉记者。根据 Freeman 的介绍,目前有 3-4 个开发小组正在开发不同的 VR 游戏。在今年的 GDC 2016 大会上,Crytek 宣布开发新一代 VR 游戏引擎——CryEngine V,带来了新 VR 游戏《Sky Harbor》的预告片、以及推出了虚拟现实硬件测试工具 VRScore。

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而谈到现有游戏的 VR 化,Freeman 坦言,开发这些全新的 VR 游戏,要比把《孤岛惊魂》这样的游戏 VR 化更有效率。“我们也在探讨改编旧作的可能性,但是从全新的游戏开始做或许是正确的方式,如果你想让玩家感受到 VR 的完整体验,从头设计是最好的办法。”

Robinson: The Journey

与此前制作的游戏相比,这些 VR 游戏复杂程度并不高,不过仍然花费了大量时间。对此 Freeman 解释说,开发中很多时间是用在“找感觉”上,开发人员必须很好地理解 VR 与人类的交互方式,怎么样的设计能让玩家更好地体验游戏感,这是其中最困难的地方。“如果你只是想用VR去吓人,那很容易做到,难的是怎么用 VR 创造一种舒适的游戏体验,舒适是最重要的。” Freeman 如是说。

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