《血统:地下世界》评测:快而酷的射击对战

发表于 2016-04-13 11:11

游戏平台:PC
头戴式显示器支持:Oculus Rift
输入设备支持:键盘、鼠标
游玩范围:就座

任何一个宇宙科幻迷都曾幻想过驾驶太空飞船的感觉,而在 VR 成为现实之后,很多游戏也实现了大多数人的这个愿望。尽管相关玩法的游戏不少,但它们的角度和体验其实却相差不多,要么是太空旅行模拟,要么是太空定点射击。而这次要介绍的 Descent: Underground《血统:地下世界》则又是另一个领域,那就是竞技场类的对决游戏。

血统:地下世界01

就风格来说,《血统:地下世界》更像是介于《精英:危险》与《星战前夜:火炮台》之间的产物,它在拥有自由移动功能的同时,还有着一个不那么复杂的射击操作。游戏基本上与很多 FPS 对战游戏的操作类似,玩家可以使用键盘上的 WASD 键进行移动,点击鼠标进行攻击,使用滚轮则可以切换武器。在对战的场景中可以找到不少的道具,从防护类到进攻类都有,能给予玩家更多新的武器攻击方式,简单易懂。

血统:地下世界02

目前游戏仅有一个对战模式,玩家可以和网络上的其他玩家进行匹配,也可以自己去打打游戏自带的机器人。不过机器人并不怎么聪明,基本就只会在原地傻站着打,缺乏挑战性,所以如果想要更加有趣的对战,PVP 玩法还是更有意思。不过游戏的对战系统属于国际性的网络对战,由于时差原因中国的玩家难以获得良好的体验。不过,游戏在菜单中有着故事模式的选项,只不过目前的测试版还没有完成,无法选择,也就无从评价了。

血统:地下世界03

与机器人的对战或许无法点燃你的战意,但游戏的竞技性其实并不在此。游戏目前的地图中很少出现小开阔的场景,更多的是狭窄而又曲折的隧道,玩家要在这些狭窄的通道中进行追逐战,然后在小开阔的地方进行反攻。由于玩家所驾驶的战机飞行速度很快,所以真正对战中的节奏也不会慢到哪儿去,玩家需要不断地在移动中寻找机会,尽量多的获取散落在场景中的道具,并利用不同的地形来保护自己,同时伺机进行反击。与定点射击或者太空模拟那样的慢节奏玩法来说完全不同,竞技性还是一目了然的。

血统:地下世界04

游戏中目前共有 10 种战机,其中 7 种可供玩家任意选择,而在每次被击败之后,玩家可以有机会重新选择一台不同的战机,这点给人一种很强烈的 MOBA 游戏感。这样的设定加快了游戏的节奏,快速的复活并以新的不同的战机投入战场,如果是在人数多的比赛中,赛场状况一定会非常的激烈。可惜的是,游戏目前还不是完整版,所以并没有多少人在玩,特别是对于中国玩家来说,过高的延迟也很难爽快的进行战斗。

血统:地下世界05

而游戏中最为重要的 VR 属性,可能是目前为止少有的。目前很多游戏在套用 VR 之后,或多或少会有一些操作上的问题,但是在这款游戏中使用了 VR 显示模式之后,玩家会发现操作反而灵敏了许多,并且因为不受固定镜头的影响,玩家在移动的时候可以更准确的预估距离,尤其是在狭小地带进行穿越的时候会更加舒适一些。

血统:地下世界06

需要注意的是,目前游戏尚未完善,如果选择了在驾驶之外使用 VR 的选项,那么普通界面将会变得无法使用鼠标选取,而如果不选择这个选项,你就需要在菜单操作时摘下头显,然后游戏开始后再戴上,十分麻烦。测试时期可能无法避免,后期应该可以通过补丁修复。

血统:地下世界07

此外由于游戏节奏很快,玩家很可能在使用 VR 进行对战后感觉到严重的眩晕。因为游戏中玩家需要上下左右移动头部、甚至旋转方向来进行交战,在一番快节奏的战斗后很少人能够不感觉恶心。这类问题比较难解决,想要使用VR来玩的话,或许可以先在练习模式里熟悉一下快节奏的感受。

血统:地下世界08

总的来说,《血统:地下世界》是一个很有潜力也很酷的游戏,并且使用 VR 确实能让你在战斗中获得优势,但是目前所处的测试阶段导致了自身有很多不完善的地方,故事模式尚未完成、缺少可以对战的玩家也是一大问题,眩晕问题也很难解决。如果对这游戏感兴趣,或许可以等它后期改善一下当前问题,再决定是否入手也不不迟。

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