《绝世武神》评测:技能有脑靠手动 改编还原有心思

发表于 2016-04-15 16:48

当下以小说改编的手游不知凡几,打着原著高还原招牌的更是随处可见。不过真正能做到让玩家满意的还原,却并不多见。《绝世武神》是由光宇出品的一款卡牌手游,同样是以小说改编而成,原著作为一部玄幻小说,其中的各类设定都十分适合用于改编手游,这样的结果并没有让人感到意外。

正因为有着这样的优势,本作对于还原方面的处理还算不错。当然,仅有还原也难留住玩家的心,游戏还加入了一些新玩法概念,不过玩家会否接受,最终还是要在手底下见真章。

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改编还原有心思,颜值不高略显平淡

作为一款改编游戏,剧情还原可以说是最基本的要素了,游戏中不仅为玩家提供重温部分原著情节的机会,音效方面也尽量贴近古风色彩。不过由于小说中的人物都仅是以文字描述,游戏做出来的人设总会与大家想象的有所差别。

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既然本作是卡牌玩法,难免要为卡牌升阶。同类游戏中,较为常见的做法是加上 +1+2 等等的标识。而本作则加入了原著当中的人物境界来作区分,虽然只是小细节的改变,但也能够让玩家体会到更多熟悉感。

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不过相比同类作品来看,本作的美术风格并不算突出,追求“高颜值”画面的玩家恐怕是要失望了。

稳定入手卡牌,脱非除欧不再十连抽

提及卡牌游戏,相信大家首先想到的就是十连抽,这无疑是获得卡牌最快的方法,大家也早已习惯了这种模式。但本作并没有采用十连抽,玩家想要获得新卡牌,就只能够通过提升战队等级,或是通关特定章节,才能够在“忆江湖”玩法中获得。

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看到这样的设定,第一反应就是难道土豪要完蛋了吗?非也,土豪依然能够通过等级优势来获取更多卡牌,而平民玩家也无需再通过多次刷首抽的方式来获得更好开局。可以说这个设定对哪种玩家都颇为友好,至少不用再担忧随机的问题,将非洲人的危害降低了不少。

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技能有脑靠手动,玩法不多待更新

无论是国内还是国外,卡牌游戏想必早已被许多玩家所腻味,根据卡牌定位和技能,针对性制定队伍站位,以求达到策略组队的目的。战斗期间除了大招施放,极少会有太多可操作的地方。虽然本作也没有完全跳出这个大框架,但新加入的属性玩法,却让技能和武魂施放都有了不小学问。

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每个角色拥有一个大招、武魂,以及四个属性不同的小技能。当战斗开始后,角色会进行自动普攻,但小技能则需要玩家点击切换右下角的“风火山林”四大属性。每次切换角色就会施放对应属性的小技能。除此以外,每次切换属性都会为队伍全体成员施加特定属性,如山是防御,火是攻击等等。

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如此设定,最大的亮点就在于给予了玩家更多战斗时的操作空间,同时也因为每次切换属性后产生的冷却时间限制,导致玩家需要更加慎重考虑不同属性和技能所带来的影响。否则胡乱切换将可能带来难以弥补的后果。

值得一提的是,目前游戏的模式玩法还不多,除了剧情模式以外,就只有秘境挑战。乍一看秘境有 6 个不同玩法,但事实上每一个都需要达到一定等级才会开放,前中期玩家能够体验到的相当有限,很容易就会腻味。只能期待官方能够慢慢添加更多新玩法了。

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不一样的卡牌战斗,既有还原也有创新

在国内随手一捞就一大把的卡牌游戏,想要从中突围并不容易,既要创新也要玩家认同才行。而这款《绝世武神》虽然在基础玩法上没有跳出卡牌游戏的大框架,但胜在有足够还原,新加入的属性切换玩法也颇为有趣,为诟病多时的全自动战斗,增添了不少手动操作的可能。如果你是这部同名小说的粉丝,也不太过厌倦卡牌玩法,那么这款游戏应该不会让你失望。

4/5