《作妖计》剧情本质无厘头 鬼畜合体技风格统一

发表于 2016-04-11 18:19

卡牌手游作妖计》本月即将开启不删档内测,作为一款以鬼畜剧情为卖点,将传统文化杂糅后对角色进行无厘头的现代化包装,以博取玩家眼球的游戏,它的可玩性是否能够留住被剧情吸引而来的玩家呢?

作妖计1

从游戏玩法来说,《作妖计》是一款回合制卡牌手游,加入了浅层的RPG角色养成以及入门级策略玩法之后,基础玩法与通常卡牌无太大差异,无论是作为升级主线的PVE副本,还是给偏好PVP的玩家用作消遣的竞技场,全部依靠自动战斗通关,即使无新手引导系统依然能够轻易上手,没有任何操作门槛。

作妖计2

不过,游戏确实有符合鬼畜无厘头主题的新意——英雄合体技。在玩家的战队中,拥有缘分羁绊的神话名将可以通过“合体”释放合体技能,合体虽然是被动触发的,但触发几率还算比较高,合体技最大的特色并不在于技能有多强力,而是它的表现形式与本作故事“鬼畜无厘头”的主题非常贴合——例如刘关张的合体技能是“桃园三结义”,触发合体后,竟然是三人同时以头抢地,直接用脑袋砸死敌人,这脑洞就大得有些出乎意料了。

作妖计3

除了合体技,其实单个英雄的大招也挺让人无语的,例如二郎神杨戬的技能——关门放狗,哮天犬从头顶第三只眼发出的激光在这种无厘头的环境之下自然而然就让人想起了钛合金狗眼,技能无厘头得奇葩,但配合游戏环境又在情理之中。

作妖计4

总的来说,《作妖计》虽然玩法并不很新奇出挑,但整个游戏的风格非常统一贴切,在定下了背景剧情鬼畜无厘头的基调之后,游戏的技能、对话、整体进度无一不往无厘头的方向靠拢,对于想要放松笑一笑的玩家来说,还是很合适的。

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