《武神赵子龙》iOS持续霸榜 4月12日开启公测

发表于 2016-04-08 12:30

4 月 8 日消息,《武神赵子龙》手游 iOS 首日次留超 52% 上线三天单日收入超 50 万,截止发稿前 iOS 版本上架苹果商城后持续 5 天稳居 AppStore 付费榜第一王座,而 4 月 12 日将开启全平台公测。

武神赵子龙1

电视剧上线3天累积播放破5亿,首日全网播放量破1.5亿,全网收视率1.73份额4.92%,同时段排名全国第一,酷云即时关注度数据排名第一。频频刷新的捷报不仅是观众对这部电视剧的认可,这一组组辉煌数据的背后更凸显了明星IP的吸量能力,电视剧的热播占领舆论高地同样也把手游推倒了市场的风口之上。

武神赵子龙2

1月4日的首轮封测和3月24日的次轮封测都收获了不错的成绩,不仅获得了玩家的青睐更引起了行业的关注,这从首测55.37%的次存率、二测12%的付费率等等就可看出。经过两次封测的洗礼,游戏在玩法上不仅愈趋稳定,玩家粉丝群体也更加理性,随着电视剧的热播相信公测正式版本的到来将会带给用户全新的多维互动体验,影游联动也将进一步提升影响力。

武神赵子龙3

对于影视群体用户和明星粉丝玩家的精准定位让同名手游在立项之初就已经确定整体方向,手游用户和电视观众在一个生态闭环内可以相互吸引,而3DMMORPG本身就是高度粘性的代表词,再加上两次封闭测试的进行表现出了非常强的吸量能力。而在时间节点的选择上也迎合了电视剧播放的规律,4月3日和4月12的IOS、公测版本上线也让玩家更好的去观影体验。

游戏的社交以及互动玩法可以说是出类拔萃,游戏中不管是个人团队竞技、还是公会战、帮派战等等都让玩家找到适合自己的,同时加入圣兽符文、组队协作、羁绊冒险等设定,且创新的融入QTE将强大的技能表现震撼的凸出,自研的引擎保证了用户上手的流畅体验,而出色的交互性更是让玩家玩起来爱不释手,到底公测正式版本会交出怎样的答卷让我们拭目以待。

2016-04-07 18:54:30任玩堂
《武神赵子龙》评测:推图剧情融合度高 玩法轻重兼顾

Kasterborous 发表于 2016-04-07 18:54:30

正版授权3DMMO手游《武神赵子龙》登陆苹果商店,与其IP电视剧《武神赵子龙》开播时间相差无几,再结合游戏各方面的水准和效果,可以看出这并不是一款利用火起来的IP赶工制作的手游,而是早早准备好,借着“影游联动”有备而来。多方式表现剧情推图剧情连贯性强《武神赵子龙》手游除了将代言人林允儿……