老梗玩出新花样 《英雄合体》带来不只是噱头的“技能合体”

发表于 2016-04-06 17:27

作为又一款以三国为题材的策略卡牌 手游,《英雄合体》本身的故事背景、Q版画风都算普通,对话中出现的网络热词也有些出戏,但这款游戏在名字里主打的“合体”玩法,还是挺是那么回事儿的。

英雄合体1

拿合体做噱头的手游这并不是第一款,前有如同搭错了的乐高积木般的《混合破坏:漫威超级英雄合体》,后有最近《西游记之大圣归来》中几率触发的被动合体技能。但《英雄合体》的玩法与它们都不同,这个被拿来当做游戏特色的“技能合体”作战系统,属于连结式战斗玩法,是主动触发的。玩家需要将技能槽满值的两位英雄的技能一并划过,即可主动触发英雄合体施放更强大的新技能,如果单独点击英雄技能,则可触发单个英雄的普通技能。

英雄合体2

不过,除了主动触发的合体技能比较新鲜之外,《合体英雄》的其他操作与玩法无论PVE副本还是PVP方面都与常规的卡牌手游大同小异,引入的策略玩法也仅限于改变卡牌站位可以适应不同环境的BOSS这种浅层概念,而无任何游戏门槛。因此,想要留住比较重度的游戏玩家可能吸引力还是不太足,想要图个合体技能的新鲜,这种突破传统卡牌的人物羁绊设定的玩法倒是不错的选择。

英雄合体3

总的来说,《英雄合体》中的“合体”并不只是一个噱头,冲着合体技能去的玩家完全可以得到满足,而简单易上手的其他基础玩法也不存在游戏门槛,如果对于“英雄合体技能”好奇,不妨一试吧。

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