《武神赵子龙》评测:推图剧情融合度高 玩法轻重兼顾

发表于 2016-04-07 18:49

正版授权 3DMMO 手游《武神赵子龙》登陆苹果商店,与其 IP 电视剧《武神赵子龙》开播时间相差无几,再结合游戏各方面的水准和效果,可以看出这并不是一款利用火起来的 IP 赶工制作的手游,而是早早准备好,借着“影游联动”有备而来。

武神赵子龙

多方式表现剧情 推图剧情连贯性强

《武神赵子龙》手游除了将代言人林允儿作为新手引导形象融入游戏之中,其中人物建模也与剧中角色尽量地贴近,并且剧情也穿插到游戏中去。不同于大多同类 IP 手游,把将关卡的名称改成剧情相关,然后整个游戏开头点一下剧情就完事。

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而在融入剧情的部分,《武神赵子龙》把电视剧的剧情穿插在整个剧情关卡之中,电视剧的文戏用跑城镇任务表现,而武戏通过关卡战斗表现。以赵子龙一行人在真定镇寻找师叔作为例子,通过人物对话框、战斗流程、动画场景展示三种方式相互穿插配合,不是仅利用其中的一种,这种剧情的表现方式玩家能更容易吸收,并且使得剧情和推图关卡的连贯性更强。

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由于电视剧也才刚刚播出,这一做法,除了获得大量的体验剧情以外,还能让玩家抢在电视剧情播出前体验后续剧情。而这又需要在过往关卡中获得足够数量的星数才能够解锁,就是说这鼓励了玩家努力进行游戏,去获得“剧透”这一奖励。将 IP 驱动化作游戏动力,这是非常少见的尝试,同时相应的也带来了一些问题。

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当玩家不想观看剧情的时候,可以选择跳过剧情,考虑到一次战斗大概要穿插 2 次剧情,实际上这种跳过操作是十分繁琐的。无论是不是电视党的玩家,并不都想看剧情,而游戏并没有考虑到这部分玩家的需求。另外,从城镇到副本的过程,角色突然消失也处理的不好。如果能够让玩家选择开启或关闭剧情模式,或许会更加人性化。

核心玩法并不无脑 丰富活动各取所需

抛开IP的回到《武神赵子龙》手游的玩法上,可选角色只有赵子龙和夏侯青衣两个角色,并且实际上你选谁走的剧情都是一样的。在扮演方面可选择性并不大,更多还是着重于回合制的阵容搭配、剧情体验和卡牌上。

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游戏采取回合制战斗设定,玩家选择好自己的武装阵容后出战,并在战前调整武将站位进行战斗。阵容和站位基本就决定了战斗结果的百分之七十。武将有法术、物理单体、物理群攻、治疗、防御五种定位,此外还较为详细的技能设定、攻击类型以及搭配效果。考虑到武将数量较多,想要搭配出最佳阵容和根据局势调整阵容获得满星,都需要玩家认真研究,绝对不是一件无脑的事情,某种程度上来说也比较复杂。

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另外的百分之三十,则在于加入了圣兽技能的设定,这些四个技能与其说是 QTE ,不如说是玩家为武将根据时机释放的辅助技能,这也使得玩家在战斗过程中主动性更强,避免无脑自动满星。重度一点的玩家可以通过对此研究获得满星,而对于那些体验剧情想轻松游戏的玩家来说,也可以通过慢慢游戏提高战力。

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在核心玩法以外,游戏还有非常丰富的其他玩法,比如武神塔、比武场、家园、组队战役、历练、航运、劫富济贫、谷底遗迹等等。这些活动的并非同等水平,而是从轻度到重度皆有,各施其职。家园、军团、组队战役辅助玩家间的交互;历练玩法较为轻度休闲,让玩家更不容易过早产生疲惫感。

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整体节奏慢 多次通关才能获得满星

上面提到游戏这种插入剧情的方式,会使得整个推图节奏变慢。而当任务进行到一定程度,玩家会发现如果不提高战力的话,将无法顺利通关,无法通关导致无法升级,不升级的话新玩法也无法开启,不够星的话也就看不到后面的新剧情,这时候就要对卡牌进行养成了。

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首先抽卡上和大多数游戏区别不大,但不是抽到高品质武将就可以了,根据武将图鉴评分系统,收集的武将越多对战力的提高越大,这就需要玩家不断的抽取武将。玩家有6 个出战武将,每个配备有 6 件装备,由于武将等级和武器等级均受限于人物等级,你可以等待人物升级后,利用一键强化功能全部提升,或者等你升级过后一段时间再强化,并不太繁琐可以接受。

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关卡的星数取决于是否完成此关卡的所有难度,就是说一个满星三星的关卡需要分别通过简单、普通、困难来获取满星,就是说满星要打三次这个关卡,也在一定程度上拖慢了游戏节奏。

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总的来说,《武神赵子龙》在还原剧情和人物方面尽心尽力,并且在推图融合剧情方面做出了尝试,利用了剧情吸引玩家更好的游戏。而玩法方面基本中规中矩,能够照顾到不同的玩家,只是某些小的方面还能够做的更加细致就更好了。

4/5