深度分析 《自由之战》英雄帕奇高端局的优劣势

发表于 2016-04-05 17:14

自由之战的大家庭一直在壮大,不单单是新玩家的涌入,也一直有新英雄的加入。那些曾经陪伴我们战斗了一个个不眠夜的英雄,有多少已经褪去了曾经的风光无限,渐渐淡出了玩家的视线,不再热门不再被喜爱呢?像帕奇这种有历史的坦克英雄,已经陪伴自由之战一年多,曾经也是老玩家们炙手可热的上分利器,而现在又有多少玩家还对他保有热爱呢?

在自由之战中,前排坦克就是肉盾的代名词,而保护我方核心法系输出和核心物理输出就是坦克的使命。像帕奇这种作为一个前排坦克英雄,一般都是舍弃自身的输出能力,从而换取“抗打”能力的最大化。在团战中,前排坦克能否为我方核心输出制造出输出环境直接就决定了这波团战的结果。这就是坦克英雄的定位,也是前排坦克在队伍中的职责所在。

帕奇三皮肤图

下面我就跟大家聊聊帕奇这个英雄较目前版本热门高端局坦克英雄的优势和不足。

外形上分析:

首先英雄是否长得好看也跟出场率是息息相关的,因为除去职业玩家,还是有很大部分的玩家对自由之战是抱着娱乐的心态来对待的,特别是广大的妹子玩家;-),那么英雄的外观对这一大部分玩家对英雄的选择就有着很大的指示作用了,长得帅的肯定抢手了。不过就是不知道你们是怎么看大屁股帕奇的了,除了呆萌的大屁股原始皮肤,还有威武的武士皮肤和搞怪的万圣节皮肤。不知道你是喜欢哪一款呢?反正我是觉得原始皮肤那个性感的大屁股的既视感还不错。

技能上分析:

从帕奇的技能看,帕奇并不是一个出色的团战英雄,这也是帕奇最大的缺点,没有实用的团战控制技能,不过帕奇对单体的击杀能力和团战先手甩技的能力却是很优秀的,一技能(勾魂锁链)可以直接把敌方英雄拉过来,使敌人暴露在我方队友的攻击范围,再接上大招(撕咬)的对单体英雄的长时间控制和队友的集火,就算是有闪现也是没机会开了,这样在团战爆发前就形成了5打4的小优了,一定程度上提升了我方的团战优势。

而且在野区撞到敌人掉单的脆皮英雄也是可以有较高的击杀率。而且帕奇的二技能(腐臭)也是一个AOE技能,可以造成范围减速和伤害效果,所以帕奇虽没有彪悍的范围眩晕技能,却还是有很强大的控制能力,减速效果的作用在收割阶段能有很显著的收效。

与洛克、奥罗拉、格鲁特相比?

从技能上分析,帕奇与洛克奥罗拉格鲁特相比最大的劣势就是不具备他们那样团控能力。从团战看,奥罗拉、格鲁特有着令人敬而远之的范围控制技能,特别是奥罗拉有自由之战最长控制时间的大招,不过奥罗拉大招容易被其他控制英雄打断,对技能释放时机的把握要求较高,格鲁特的闪现开大招,对敌人造成范围拉扯、眩晕也是目前可以给敌人造成很大威慑力的技能,在团战中这类的技能都比较容易制造出很好的输出环境,也就是说这两个英雄的长处在于打团,而且在防御塔的防守方面也有一定的技能优势,那么,像这两个坦克英雄的缺点就在于单杀能力差,远不及帕奇和洛克的单杀能力。

奥罗拉

不过虽然帕奇洛克没有像他们那样强大的团控技能,却具备了比他们优越的先手甩技能力,特别是帕奇一技能(勾魂锁链)可以把敌人拉到身边集火,形成5对4的打团优势。至于洛克与帕奇相比,这两个英雄都具有较强的单杀能力,特别是之前版本的洛克被扣以”单杀王“的名号,不过现在洛克跟帕奇在单杀方面也是半斤八两了,洛克对团战作用在于可以切后排,在作用上跟帕奇也是比较相当的。不过帕奇二技能(腐臭)的AOE范围减速和伤害效果在收割阶段是能有很高收益的,对敌方残血的收割可以加快推塔的节奏,具有很强的战略意义。

总结

洛克、帕奇的优势在于团战的先手能力和切后排能力较强,在英雄单杀方面也较格鲁特和奥罗拉出色,在收割阶段帕奇的AOE减速和伤害技能也是一个很大的优势。而格鲁特、奥罗拉在团战中有AOE控制技能,比较可以制造出良好的输出环境。另一方面,奥罗拉和格鲁特这类团控英雄可以较好的守护防御塔。这点也是团控英雄在阵容选择上比较抢手的原因。

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